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どのパートナーを選べばいいか…「好みで選べばいい」といえばそれまでですが、ここでは「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」という点からパートナー選びを書いていきます。☆の数が増えるほど、おすすめ度が増す(初心者でも扱いやすい)と考えてください。また、ここに挙げているカードは典型例に過ぎず、実際にはたくさんの類似カードや新しいカードなどがあります。 また、無課金でも比較的簡単に手に入れることのできるカードには、カードナンバーの前に○印を、初期デッキに含まれているカードには、カードナンバーの前に◇印をつけました。 (パートナー選びのポイント) 1.レベル3での能力を考えること 2.カードの能力が自分の採る戦い方に合っていること 3.3枚あること 4.そのキャラが嫌いでないこと 無課金、初心者向けのパートナー ステータスが高いパートナー スキルを持つパートナー 強力な能力を持つパートナー 昔の環境でのおすすめカード 無課金、初心者向けのパートナー ◇ VIP-20 「日向 グレイス」 ☆☆☆☆ 初期デッキでも2枚入っているカードで、能力を持たないかわりにレベル1で5/5、レベル2で8/7、レベル3で11/9。攻撃力をそれなりに確保でき、手に入りやすいカードでもあるため、3枚揃えば初期パートナーの 「今川 さんご」 よりも、中盤~終盤の安定感は高くなる。火属性のため、○ VIP-077属性限定強化・火 により攻撃力も強化しやすい。同様の能力で地属性の○ VIP-059 平沢 ナナ は、レスト傾向から言えばこのカードよりも安定運用が可能か。(土の属性レストはほとんど誰も入れていないために、属性レストを食らいにくいということ、現在は光闇の時代なので火の属性レストも警戒しなくて良い。) ◇ VIP-026 「雑賀 希望(のぞみ)」 ☆☆☆ 傾向としては 「日向 グレイス」 と似たようなところはあるが、こちらは序盤の攻撃力を確保しやすい。レベル3で11/7。終盤の防御力に多少難はあるが、慣れてくれば攻撃力や手数は前者よりも確保しやすい。 SK-007 “蜀”馬超「翠」 も同様の能力をもつ。 ◇ VIP-031 「結城 燕」 ☆☆☆☆ こちらも初期デッキから2枚確保できる。レベル3で9/11と、 「日向 グレイス」 の守備重視版といったところか。風属性なので他のフレンドとの連携で先制攻撃のスキルをつけることが出来、テクニカルな動きやカードの連携が得意技のプレイヤーなら、中盤以降にその恩恵が大きくなるだろう。 ◇ VIP-052 「今川 さんご」 ☆☆☆ 初期デッキに3枚揃っているのもあるだけに、始めたてのころはこのままパートナーをいじらない方がいい。が、序盤の攻撃力はともかくとして、レベル3でも 9/5と、手馴れてくると物足りなくなってくる。しかし、能力「緊急回避」もあるため、まずはこのカードで能力の使い方も磨いていくといいだろう。戦力というよりは、プレイングスキルや考え方を鍛えていくためのパートナー。次のターンの展開も考え、効果を使うべきかそうでないか、じっくり考えるのが上達への道。このカードを使いこなす頃には、それなりのプレイングスキルが身についていることだろう。 ○ SK-003“蜀”張飛「鈴々」 ☆☆ BPパックで手に入る貫通持ちの大型キャラ。序盤から7/4で、かつ火属性なので攻撃力強化がしやすく、貫通の効果を遺憾なく発揮できる。しかし肝心のレベルアップでも攻撃力が1しか上がらず、レベル3でも9/4という貧弱ステータスのため、体勢の立て直しが難しい。こちらから攻撃をし続けなければならないため、相手のパートナーに左右されやすく、先攻後攻にも非常に左右されやすい。ただやることが決まっているので、プレイングは単純である。他に、同じステータスの SK-012 “魏”許緖「季衣」 がいる。また属性違いだが、 QB-007 雷雲の将「クローデット」 も、ほぼ同じ能力。 ○ SK-004 "蜀"諸葛亮「朱里」 ☆☆☆ 特性としては 「雪間 菜摘」 と似ているが、こちらは比較的防御寄りとなっており、セットカードとあわせていけば攻撃をうまく受け止めることができる。もちろん、デッキやドローの管理はそれなりに厳格にしておかないと、ジワジワとデッキ枚数で差がついて自爆、という流れになるので、そこはフレンドで攻撃力や手数を確保していく必要がある。豊富な手札をコストにして、「まだまだ~!!」等の強力なイベントカードを使う事も出来る。 ○ NP-040 逃亡者「エレン」 ☆☆☆☆ レベルアップで攻撃力が11まで伸び、さらに 「吾妻 玲二」 と組み合わせれば防御力が+2されて、11/10まで数値が伸びる。玲二と組み合わせれば序盤の壁としての能力はなかなかのもの。水属性なので○ VIP-076属性限定強化・水 により防御力も上げやすい。玲二が“魏”自由奔放「風」などに焼かれてしまうと効果を発揮できない為、対策はしておきたい ○ NP-042 逃亡者「吾妻 玲二」 ☆☆☆☆ こちらは 「エレン」 の逆バージョン。一緒に出すと攻撃力が+2される。レベルアップでは防御力が伸びていき、最終的には10/11になり、序盤は攻撃の基点として、終盤は防御の要としても使える。この2人は、いかに早くコンビとして展開できるかも、その能力を最大限活かせるかが関わっている。 AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 ☆☆☆☆☆ パートナーにすれば防御力が2上がり、能力を含めた最大値は11/10。序盤は若干防御力が高めに保てる。これを足がかりにフレンドを手早く展開し、終盤は攻撃力の高さで圧倒していくのが王道になるだろうか。同じ火属性 「日向 グレイス」 の上位互換的存在。無課金ではやや入手が難しい。 レアリティがCであり手頃な価格で入手できるうえ、初心者が使っても安定した実力を発揮でき、上級者が使えばその強さはなかなかのものである。さらにオーガストパックVol.2で登場した AU-083 処世術「支倉 孝平」 が存在すれば攻撃力が2上昇する。ただし、火属性は強力カードが多く存在するため、レスト対象にされやすく油断はできない。 ○ BT-026 「明久の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆ 「召喚獣」以外のキャラとバトルする場合、攻撃力が4上がる破格のパンプキャラ。条件が緩いことと、「召喚獣」を持つカードが嫁としては不向きなカードが多いこともあり、たいていの相手に効果が発動する。 能力を含めた最大値は11/11。さらに無属性・男性・召喚獣という特徴により、シス・キャル・卑弥呼・西村宗一で強化が可能。これらを含めると能力値は15/15という化け物となり、4/3、3/4、6/6、4/5のフレンドが回りに控える状態となる。さらに「シャイニングアンサー」や「黒金の腕輪」により、天井知らずの能力値となる。強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。 BT-032 「康太の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆ 土屋康太がいる場合、攻撃力が3上昇し、先制攻撃が追加される。康太が裏向きでも補正が発動するため、初手から8/4先制攻撃という化物が登場する。これだけでも十分だが、「召喚獣」であるため西村宗一での強化が可能。特にスタンガンセット時の打点が半端ではなく、レベル3時には攻撃力20の先制攻撃という、止めようのない攻撃力となる。これにより、貫通イベント1枚で相手のデッキを全て吹き飛ばせ、まだまだーなどの連続イベントとも相性がいい。こちらも、強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。ただし、土屋康太がいないと使えないので必要カードは多目となる。 ステータスが高いパートナー VIP-CB1 「本多 しずく」 ☆☆☆☆☆ V.I.P.は総カード数が多く、出るカードに偏りがあるためコンプするのが難しい。しかし一度コンプしてしまえば、その報酬としてこの強力カードが手に入る。能力は AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 と同じでステータスも同等だが、注目するのはその属性である。 QB-005 “美闘士”「クローデット」 が場に存在することで、このカードの攻撃力と耐久力は2も跳ね上がるのだ。最終ステータスは11/10、前述のクローデットを含めるとそのステータスは 13/12という脅威の数値を叩き出す。さらに水属性であることから防御力強化がしやすく、風属性であることから先制付与がしやすい。どんな状況にも万能に戦うことができる。 QB-001 "美闘士"「レイナ」 ☆☆☆☆ 序盤の防御力の高さもなかなかのものだが、レベル3で一度やられてしまえば、防御力が落ちるかわりに攻撃力が12になる。だいたいのキャラは一撃で粉砕できるほどの攻撃力なので、終盤の決め手として安定した活躍が見込める。防御力の低いキャラでガードされたとしても、手札に貫通系のイベントがあれば、そこから大打撃にもなりかねない。 QB-008 "美闘士"「エリナ」 ☆☆☆☆☆ 「レイナ」 が出ていれば、なんと防御力が3上がるため、早々とコンビを組ませれば5/7と、序盤の優秀なブロッカーとなる。レベルアップボーナスも含めれば11 /11と高性能バランスキャラと化す。相方となるカードも複数種存在し、どれと組むかでデッキの色も変わってくるが、総じてクセのない活躍が見込めること間違いなし。 QB-044 元 使用人「ニクス」 ☆☆☆☆ レベル1で3/5、レベル3でも7/11とレベルが上がるにつれて、比較的防御性能が向上する。しかし、相手キャラとバトルをすることで攻撃力が3上昇するため、実質的ステータスはバニラ+1となる。デッキへの直接攻撃はダメージが低くなるものの、全体的なバランスは比較的高め。戦局が中盤以降、パートナーとしての真価が発揮される。また、序盤こそ攻撃力が高くなっているものの、火属性にしては防御性能が高い。 2010/2/10での修正前は生存し続けている限り、バトルを重ねるにつれて攻撃力が天井知らずに上がっていったため、このカードをパートナーにすることについて、大きな非難と運営への修正要望が多発した歴史を持つ。現在は全体のバランス相応の能力に修正されている。 QB-054 千変の刺客「メローナ」 ☆☆☆☆ パートナーの数値強化がかなりのものになるため、正面キャラの攻撃力と防御力の数値をコピーするという特性が大きく活きる。セットカードを付けた数値でコピーが働くため、敵の力をそのまま弾き返すことができる。しかし、あくまでもバトルフェイズ中のみ。メインフェイズでクナイ1本投げられればあっさり撃沈する上、バトルフェイズ前に裏返っていれば復活しても数値のコピーはできず、一瞬で最弱キャラに早変わりする。どんな意味でも、相手パートナーに左右されやすい。総じてステータスの伸びが良い小型キャラには相性が良いが、攻撃力が耐久力を大きく上回る貫通持ちや先制攻撃持ちには相性が極端に悪い。そしてミラーマッチの気まずさは異常。“許昌学院”弓の名手「典韋」はこのパートナーにとって悪魔のようなカード。焼き対策が生命戦なので普通のデッキより多めに入れておきたい QB-062 “美闘士”「アルドラ」 ☆☆☆☆☆ 脱衣キャラの中で一番の強さを誇るであろうカード。その大きな理由が、 AU-016 唯の科学者「シンシア・マルグリット」 の存在であり、このカードがフレンドとして1枚存在するだけで、アルドラの攻撃力と耐久力が一気に2も跳ね上がるからだ。そうなると戦闘では負けなしのステータスを誇り、更に専用セットカードのおかげで脱衣の弱点である耐久力も補われる。デッキ次第では大した策も講ぜぬまま負けてしまうこともある。フレンドも光か闇のカードを多めにして、シンシアを100%活かす形が一般的。 AU-001 月からの留学生「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆☆ 一度倒されれば防御力が2上がる能力に、レベルが1上がるごとに防御力は+3。最高防御力13は、全カードトップクラスの堅守が実現する。その分攻撃力は若干低い。自然と粘り勝つことが勝利への早道となるだろう。対中型貫通、防御力回復能力、両陣営全員焼きと好相性。 ガチガチに防御を固め、 最後の花火 や、 決戦兵器「鍛造雷弾」 等で一気に勝負を決するスタイルが、近頃増加傾向。仮にカールツァイス系のカードを場に張れない場合でも、防御能力を強化しつくしたフィーナならば、戦場でひとり生き残る、というのも無理な話ではない。ガン待ちだけではなく、一発逆転の要素も頭に入れておく必要があるだろう。 WS-P03 選ばれし戦士「タケシ」 ☆☆☆☆ イベント成功記念で配布された、もはや説明不要ともいえるカード。無属性で成長キャラ、しかも無課金でも手に入るということで、一時期はフィールドがタケシだらけになった遍歴をもち、大きな話題と非難を呼んだ。メタカードとして 女子大生「すーぱーそに子」 がこれまたイベント成功報酬として配布されて以来多少影を潜めたが、今なおこのカードをパートナーにするプレイヤーは多い。このカードにいい印象を持つプレイヤーは少ないが、それでもその強さゆえ、人によっては勝利への生命線。なんとも微妙な立場である。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。 SK-136 “呉”快活なる姫「小蓮」 ☆☆☆☆ 成長嫁と呼ばれるカードの1枚。基本的にタケシ以外レアリティが高い成長嫁だが、このカードはUなので比較的手に入れやすい。呉である事を活かし“呉”高潔なる王「蓮華」・“呉”呉下の阿蒙「亞莎」などを使ってサポートしたり、風属性である事から「神足 ひばり(こうたり)」「尼子 礼緒奈」などで先攻付与する事が出来る。「神足 ひばり(こうたり)」などを使わない場合、専用セット「武器・月華美人(げっかびじん)」も能力と噛み合っていておすすめ。 AU-052 蒼月の輝き「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆ 光単色デッキを組むなら選択肢として出てくるカード。レベルアップで伸びるのは7/7までとかなり低めだが、光属性フレンドが出れば出るほどパワーアップするため、最大で11/11。属性強化フレンドの力も借りれば12/12と、 「本多 しずく」 に一歩劣るものの、かなり高性能。相手が光レストを所持していた場合、一瞬にして敗北フラグが立つため、その際は勝利が絶望的となるのは覚悟しておく必要がある。 BT-028 “水着”の「島田 美波」 ☆☆☆☆☆ 初期ステータスこそやや心許ないが、2体の水着フレンドを出すだけでレベル1でも7/7と基準値を大きく超え、セット、なしでもレベル3で13/11。成長嫁のMAX値よりも高いステータスを誇る。さらにバカとテストと召喚獣の強力なサポート「試獣召喚!(サモン)」「シャイニングアンサー」「回復試験」を利用出来る上、2体起こしが可能な“水着”の「島田 葉月」・“水着”の「姫路 瑞希」に至っては水着フレンドなので効果発動条件を阻害しない。このように圧倒的な数値と強力な起こしカードで相手フィールドを蹂躙する事が出来る。弱点はフレンドの大部分を水着で固める必要がある為、緑盾やレスト2点等の単体で強力なフレンドを採用しづらい(対応力が無い)事。数値勝負を回避する緑盾にも弱い。焼き要素を組み込むのはスペース上難しい為、各種緑盾メタカードか「ヘッドロック」などを採用したいところ。 スキルを持つパートナー SK-008 “蜀”魏延「焔耶」 ☆☆☆ 先制攻撃嫁の代表格。最初から7/3の高ステータスで、最終的に11/5で攻撃面に於いて爆発的な強さを発揮する。先制防御嫁にも同等に戦え、こちらより耐久力の低い嫁なら一方的に殴り勝つことが可能。フレンドには、同じ先制攻撃の大型や、防御の面で壁となってくれる6/7バニラなどが良い補佐をしてくれるだろう。ただ、自身も耐久力が低いので一方的に殴り負ける可能性もあり、こちらよりも耐久力の高い嫁が相手だと苦戦を強いられる。しかしプレイングの基本は単純なので、初心者にも扱いやすく、波に乗れさえすればトントン拍子で勝つことも出来る。 QB-002 冒険者「レイナ」 も同じ能力だが、こちらは闇属性なので比較的レストされにくい。しかし向こうには専用セットカードが存在するため、一概にどちらが使い勝手が良いとは言えない。 BT-P02 料理をする「姫路瑞希」 ☆☆☆☆☆ 貫通持ちの大型キャラでは最高のサポートカードを持つカード。能力自体は他の貫通キャラと変わらないが、OS:バカとテストと召喚獣であるため、ノーコストイベント起こし「回復試験」と、一枚で2度起こせる「水着の「島田葉月」」により、延々と起き上がり続け貫通攻撃をしかけられる。さらに「試獣召喚!(サモン)」により、ノーコストで6/5のフレンドを出せ、戦闘以外のダメージを受けなくなる。セットカード「スタンガン」との相性も抜群。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。 QB-009 お姉ちゃん大好き「エリナ」 ☆☆☆☆☆ 先制防御持ちの上に、レベルアップで9/5まで伸びる。攻撃力がそこそこ高いので、セットやイベントと組み合わせれば先制攻撃の手段を持たないキャラを一方的に返り討ちにできる。攻撃的守備がとりえのパートナー。ただし、防御力が滅法低いため、クナイなどの直接攻撃手段には気をつけよう。とにかく、防御時に相手を生存させない点に注意していけば、高確率で鉄壁の守備を維持して生き残れる。このキャラと同じ特性の QB-020 元・甲魔忍軍頭領「シズカ」 も存在する。 ZM-014 新生聖王様の補佐役「サーシャ・ユイ」 ☆☆☆ エストレイア・ヴィットが場にいれば、先制攻撃先制防御を得る上、相手の先制も無効に出来る。つまり攻撃力さえ足りていれば攻めでも守りでも一方的に相手を倒せる非常に強力な効果を持っている。攻撃力も最初から6と高く、10まで伸びる。セットカードでさらに攻撃力を高めれば、戦闘で突破される心配はほぼなくなる。優美な甲冑と巨大な剣「エストレイア・ヴィット」は出し易く、天真爛漫な聖王候補「エストレイア・ヴィット」は場持ちが良い。エストレイア・ヴィットがいないと何も出来なくなるため、どちらも採用しておくのが基本だろう。 SK-065 天衣無縫「恋」 ☆☆ 「鈴々」 の上級運用バージョン。貫通付与がカード2枚破棄での選択能力となり、さらに防御力が低くなった分、攻撃力が増加。レアリティが高いため、無課金であれば特に揃えるのが厳しいのだが、運良く3枚揃ったならばレベル3での攻撃力12と、タイミングを誤らない貫通付与を使いこなせれば、決して課金組にも引け目を感じることは少なくなることだろう。相互互換的存在に、 AU-025 華麗なる舞「紅瀬 桐葉」 がある。 強力な能力を持つパートナー NP-141 天翔ける銀影"武者"「湊斗 光」 ☆☆☆☆ スキル持ちのキャラにガードされないという点で、攻撃において大きなアドバンテージを持つことができる。ノースキルキャラを重点的に焼き、その後このキャラでアタックすれば、一気に大ダメージを与えることができる。また、落鳳破などの先制防御付与イベント発動を、逆にチャンスに変えることすらできる。戦う相手次第では、 ナナエル よりタチが悪いかもしれない。また、このカードを利用した強力なコンボデッキが現在最強と言われている。竜虎光1SHOT参照。 VIP-053 「雪間 菜摘」 ☆☆ レベルアップのたびに2枚、3枚とカードをドローできる能力が強み。攻撃力もそれなりに確保できるため、攻撃重視のプレイヤーには結構おいしいパートナー。もちろん、カードの回転が上がるということは、デッキの寿命を大きく縮める事にもなりかねないので、戦闘中のデッキや手札の管理には、充分な注意が必要。無属性な所も評価できる。 SK-144 壮大な野望!「美羽」 ☆☆☆☆ 単体だとバニラキャラよりステータスが低いが、 SK-145 天然悪人「七乃」 と組み合わせることで実力発揮するいわゆるコンビキャラ。美羽のレベルが高いほど七乃の修正値も高くなるので、パートナーを 壮大な野望「美羽」 に、フレンドに 天然悪人「七乃」 3枚フル投入編成が向いている。 両者揃えば 美羽 はどのレベルでもバニラ+2のステータスとなり、 七乃 側も美羽のレベルに合わせて成長し最大7/6になる。コンビキャラ修正としては高い部類である。だが、このコンビの特長はステータス修正だけではなく、 天然悪人「七乃」 が場に出る時に自分の 美羽 を表にする効果があること。このおかげでピンチの挽回が容易で、他のコンビから頭一つぬきんでている。また、どちらも 真・恋姫†無双 のキャラクターなので、 SK-130“蜀”午後のひと時「雛里」 で起こすことが可能。 七乃 ・ 雛里 どちらも3枚積みにすれば29枚中8枚がパートナーを表にするカードという、しぶとすぎるほどしぶといデッキになる。 壮大な野望「美羽」 、 天然悪人「七乃」 どちらも真・恋姫†無双 2.00VOL.2収録でコモンカードなので非常に集め易く組み易い。コモンカードのパートナー・フレンドとしてはかなり独特だが、強力なコンビだろう。 弱点は3つ。コンビが揃わないと不利な事。レベル3、 七乃 がいる時でも 美羽 は12/10と少し崩されやすく防御力で、片方が裏になってしまうとその時点でもう片方のステータスも縮んでしまい、アタッカーがいなくなりがちな事。 七乃 の召喚条件でフレンド控え室送りが必要なのと、後半押されて裏向きの 美羽 を戻そうとして既に場に出ている 七乃 や 雛里 を召喚しなおすと展開が遅くなりやすく、さらに攻め手を失いがちな事。 NP-123 二闘流(トゥーソード/トゥーガン)「大十字 九朔」 ☆☆ セットカードを2枚付けることが出来るこのカードにしかない能力を活かす構築になる。レベル3の時は攻撃力を4上げる専用セットの、魔を断つ剣「デモンベイン・トゥーソード」はノーコストで優秀な効果の為複数枚採用したい。攻撃力が高くなる為、先制防御セット、貫通セット、反射セットなどスキルを付与するセットカードとの相性は抜群。カードが2枚セットされている時セット除去を食らった場合先に付けたセットカードが除去される為、後につけたセットカードを守る事が出来るのも覚えておきたい。(龍玉争奪!などのセットカードを全て破壊する効果でも破壊されない) 昔の環境でのおすすめカード 2010/9/9 現環境に於いて、「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」というこのページの趣旨から 外れてしまっているのではないか、と編集者が独断で考えるカードです 編集してくださった方には申し訳ありません もしこの中で今でも現役だと実際使って見て思えるカードがあれば、使い方を追記した後適当な所に貼り直してください。 VIP-035 「ワン ソンミン」 ☆☆☆☆ 序盤は6/6と非常に使い勝手がいい。レベル3でも10/8と、まあ悪くはない。序盤から中盤をパートナー攻撃のドローと含めて、手駒を固めるのに適している。 VIP-038 「酒井 若駒」 ☆☆☆☆ レベル1で5/7と、序盤は相手の攻撃に対して滅法強い。この1枚で2、3枚まとめてにらみを利かせる事もできる。レベル3で7/11と終盤まで防御はトップレベルだが、その分攻撃力に難がある。そこはセットカードやフレンドで補っていく必要はあるが、大きく崩れる可能性は低い。 VIP-039 「三好 うぐいす」 ☆ レベル1で7/4、レベル3で11/6と、最大2回可能なバウンス能力と相まってかなり攻撃的なデッキが組める。しかし、デッキスタイルがかなり制限される上、防衛戦力としては若干頼りない。また、1度フレンドを手札に戻すたびレベルが1下がるため、その都度攻撃力が落ちていく。使用にあたっては、かなりテクニカルな戦略、状況判断力、ならびにそれなりのカード資産を要求されるカード。まったく同型のカードならば AU-028 約束のケヤキ「悠木 かなで」 が、闇属性ならば○ NP-061 拾われた少女「エンネア」 がある。 VIP-054 「西原 さやか」 ☆☆ パートナーとしてのステータスはたいしたことはないが、前衛攻撃力がレベル分上昇するアシスト能力が際立つ。数で押し切るデッキにとっては、状況次第でパートナー以上の戦果すら上げられるだろう。また、無属性のため、属性レストのせいで防御の段取りが狂う、といった事故は防ぎやすい。 ○ NP-001 お嬢様「スピカ」 ☆☆☆ 手札破棄で攻撃力、防御力が1ずつ上がる。元々の数値はレベル3で10/7と決して悪くはなく、パワーアップ系のカードが不足している時に、攻撃の微調整がやりやすい。手札がなければそれほどの脅威を感じないため、手札を使い切らないことが心理的牽制にもつながってくる。 AU-029 美化委員「悠木 陽菜」 ☆☆☆ レベル3での数値は10/8とそこそこで、手札を1枚捨てることで、攻撃力か防御力を1上げられるをもつ。しかも、キャラを選ばない。手札のデッドストックをきれいに処理できるため、使いどころさえ気をつければカードの運用が非常に楽になる。 AU-062 絶対音感「遠山 翠」 ☆ 手札を3枚捨てることで、攻撃力と防御力を2ずつ伸ばせる。レベルアップでの攻撃力の伸びも良く風属性であることから、先制攻撃で圧倒する使い方がおすすめ。能力自体は1ターンに1回しか使えないため、 「スピカ」 のように一瞬の爆発力で勝負を決めるにはやや厳しい。 NP-002 勝気な“魔女”「スピカ」 ☆☆ レベルアップ後の数値は低い方だが、所持している能力がそれを補う。手札を2枚捨てることで、攻撃力と防御力を3ずつ上昇させられる。しかも、重ねがけ可能。デッドストックがイベントカードに化ける上、上昇効率もそれなりに高い。ピンポイントで高い能力値が必要な際、特に重宝する。 SK-086 天の御使い「北郷 一刀」 ☆☆☆ レベル3で8/10、能力はなにもなしと、ごくごく普通のカード。しかし、最大の特徴といえるのは「無属性」であること。レスト系カードで無力化されない、防御系パートナーとしてはなかなか使い勝手のいいカード。他の優秀なカードに埋もれて目立たない面はあるが、流行属性のレスト系カードに防御の可否を左右されないのは大きなメリット。無属性デッキを組むならば一考の価値あり。ちなみに、男性。 AU-009 悪くない「リースリット・ノエル」 ☆☆☆ 多くはフレンドとして防御の主戦力と見られがちだが、レベルアップの数値から考えても、パートナーとして使えなくはない。バトルでダメージを受けないから相討ちも避けられる。レベル1からクナイ一発で焼かれる事はないため、攻撃強化にある程度専念できる。ちなみに、相手キャラとバトルさえしなければ、リバースすることはないし、パートナー回復もあるからリバースからの復帰も早い。 AU-022 東儀のしきたり「東儀 白」 ☆☆☆ 自分のターンにレベルアップさせることができれば、自分と相手、お互いにレベル分のカードをドローさせることができる。一見、相手にとっても有利な能力だが、発動のタイミングが終盤であれば話は別。対策手段が極めて少ない、デッキブレイカーへと早変わりする。ただし、オートレベルアップではこの能力は発動しない。あくまで、自分の手札からレベルアップさせることで、裏に秘められた真価を引き出せることを覚えておく必要がある。 AU-033 あのお方"吸血鬼"「千堂 伽耶」 ☆ どれだけレベルアップしても攻撃力、防御力は成長しないかわりに、初手から7/7のキャラを展開できる。レベル2相当のキャラをいきなり使用可能となるため、大型キャラを揃える途中の序盤の制圧力は非常に高い。また、レベルアップボーナスがないことから、余裕のある状況では敢えてコストとして捨てる選択肢も出てくる。ただし、展開が進むにつれて相手パートナーやフレンドが強化されていくと、厳しい戦いとなるのは明白。使いこなすには「序盤を制することで全てを制する」くらいのテクニックと作戦を要求されるだろう。 AU-073 遅刻常習犯「紅瀬 桐葉」 ☆☆☆ 防御力7以下のキャラしかガードに回せない能力によって、デッキ構成によっては一方的に相手デッキを殴り倒せる可能性をもつ。防御力もレベル3まで伸びると11と申し分ないので、相手の攻撃をうまくいなし、フレンド展開をコントロールすることができれば、強化版 「ナナエル」 のような使い方も可能。ガードデッキには滅法強い。 AU-076 ハイテンション「悠木 かなで」 ☆☆ 後述の 「悠木 陽菜」 と共に、使い方としては 「吾妻 玲二」「エレン」 をより攻撃的、防御的にした位置づけ。こちらはコンビ能力を含めると、攻撃力が12まで伸びる。より尖った能力となっているが、対極の防御力が7と、上昇分と比較して若干苦しい。 AU-O77 気配り上手「悠木 陽菜」 ☆☆☆ こちらは防御力に特化したコンビ能力持ちキャラ。 「悠木 かなで」 と比べて防御力に尖っている分、使い勝手はこちらが上だろう。攻撃に苦心することになるだろうが、安定感で勝る。 AU-079 修智館学院生徒会財務「東儀 征一郎」 ☆ レベル3まで伸びても7/8と数値不足は否めないが、対スキルキャラ相手だと「貫通」「反射」をつけられる点に注目したい。貫通嫁相手にドツキ合いをする場合は、手持ちのイベントと組み合わせてカウンターヒットを狙える。かなり高度な技術を要するが、テクニカルなデッキを組みたい場合は一考の価値ありか。 AU-002 スフィア王国王女「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆ 1回の攻撃でカードを2枚引けるようになるため、デッキ回転率を強力にサポートする。ただし、このカード自体はレベル3でも7/9が精一杯な上、パートナーアタックでのドロー調整が難しくなる。使い方次第では心強いが、バトルにおいては気を配るべき点は多い。 AU-008 王立月博物館館長 「穂積 さやか」 ☆☆☆☆ スタートから6/6と、デッキ展開や序盤の攻防を大いに助けてくれる。レベル3で10/8と最終的な数値も悪くなく、強化して直接殴りこむもよし、フレンドの援護射撃に使うもよし、使い手をさほど選ばない。地属性ということで、最近のデッキ傾向からレストされにくいのもひとつの長所か。
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ネットで見つけた面白い動画を紹介しよう(*´ω`*) 鯖落ち時に見るといいかも! 紹介の仕方 ニコニコ動画を表示 ※ ニコニコ動画のURL、もしくは、smではじまる動画のIDを入力ください。 利用例) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4329437 名前 ※videoプラグインでも同等の表示ができます http //www.nicovideo.jp/watch/nm3181031 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3667834 名前 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3192062 名前 Youtube動画を表示(youtube) 利用例) pluginエラー pcommentは1ページに3つしか使えません。 ※videoプラグインでも同等の表示ができます。
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近距離 頭 ゼロシフト 右腕 プラズマソード系 左腕 プラズマソード系 胸 お好み 脚 お好み 定番。後ろからの攻撃に注意しとけばすべてを溶かしつくす 頭 お好み 右腕 ムラマサブレード 左腕 ムラマサブレード 胸 お好み 脚 お好み ○と□を押してるだけで勝手に殲滅してくれる。 頭 お好み 右腕 徹甲刀など出が早く移動しない武器 左腕 徹甲刀など出が早く移動しない武器 胸 ホーン系 脚 お好み 緊急回避で接近して○→□→ホーン系で大体やれる。 序盤の格闘練習に。 頭 ゼロシフト 右腕 お好み 左腕 お好み 胸 お好み 脚 ハイローラー系 楽しい 遠距離 頭 お好み 右腕 プラズマカッター系 左腕 プラズマカッター系 胸 お好み 脚 追加Eパック系 逃げながらプラズマカッター撃ってればなんとかなる。 頭 お好み 右腕 電磁波系 左腕 電磁波系 胸 トラクターチェーン系 脚 追加Eパック系 強力だが弾数が少ない。というかむしろ近距離コンボ。 意見・要望・質問 長くなったら適度に消します 意見・要望・質問があればここにどうぞ -- 一応管理人 要するに、「強い物両手に付けりゃ勝てる」って事か? -- 名無しさん (2007-07-11 23 49 31) 腕にサムライドライブ系と近接攻撃系、頭にドリル、胸にホーン。割と序盤から使える接近瞬殺狙い。 -- Satori (2007-07-12 17 59 34) 名前 コメント
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得られる庭ポイント・料理ポイント・ライフコインは、いずれもスタミナ1あたりのものとする。 料理lv 料理名 必要な材料 必要なスタミナ 庭P 料理P ライフC lv5 スイカゼリー※ スイカ(5)+レモン(1) 7 0.86 0.71 30.7 lv11 ピーマンとパプリカのオムレツ 卵(1)+ピーマン(2)+パプリカ/赤(2)+パプリカ/黄(2) 7 0.86 1.0 27.1 lv13 カボチャチップス カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv9 かぼちゃプリン 卵(1)+牛乳(1)+カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv3 スイカスムージー スイカ(4) 5 0.80 1.0 26.0 lv13 オニオンフライ タマネギ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 21.7 lv12 ミネストローネ キャベツ(2)+トマト(2)+ニンジン(2) 7 0.86 1.0 20.0 lv13 ポテトフライ ジャガイモ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 19.2 lv6 トマトサラダ キャベツ(2)+トマト(3) 6 0.83 1.0 19.2 lv11 にんじんのオムレツ 卵(1)+ニンジン(5) 6 0.83 1.0 18.3 ※レモンの初期投資(苗木代600ライフC)を考慮していないので、多少割り引いて考える必要がある。 原文 ピーマンとパプリカのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 27.1ライフC) 必要:ピーマン2+パプリカ/赤2+パプリカ/黄2+卵1+スタミナ7 原価:ピーマン苗80×2+パプリカ/赤苗80×2+パプリカ/黄苗80×2+卵50=530 回収:ピーマン100×2+パプリカ/赤100×2+パプリカ/黄100×2+オムレツ120=720 利益:庭P6 料理P7 190ライフC にんじんのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 18.3ライフC) 必要:ニンジン5+卵1+スタミナ6 原価:ニンジン苗40×5+卵50=250 回収:ニンジン50×5+オムレツ110=360 利益:庭P5 料理P6 110ライフC ミネストローネ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 20.0ライフC) 必要:キャベツ2+トマト2+ニンジン2+スタミナ7 原価:キャベツ苗80×2+トマト苗20×2+ニンジン苗40×2=280 回収:キャベツ100×2+トマト25×2+ニンジン50×2+ミネストローネ70=420 利益:庭P6 料理P7 140ライフC カボチャチップス(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 26.7ライフC) 必要:カボチャ5+スタミナ6 原価:カボチャ苗80×5=400 回収:カボチャ100×5+カボチャチップス60=560 利益:庭P5 料理P6 160ライフC ※かぼちゃプリンでも同じ。 スイカスムージー(スタミナ1あたり 庭P0.80 料理P1.0 26.0ライフC) 必要:スイカ4+スタミナ5 原価:スイカ苗80×4=320 回収:スイカ100×4+スイカスムージー50=450 利益:庭P4 料理P5 130ライフC スイカゼリー(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P0.71 30.7ライフC) 必要:スイカ5+レモン1+スタミナ7 原価:スイカ苗80×5+レモン苗0×1=400 回収:スイカ100×5+レモン15+スイカゼリー100=615 利益:庭P6 料理P5 215ライフC ※レモンは初期投資として苗木代600ライフCが別途かかる。 材料が備蓄してある人向け 料理名 料理lv 料理P マカロン5種 31~35 10 ポテトサラダ 8 8 ビシソワーズ 13 かぼちゃサンド 23 シフォンケーキ4種 25~27 キッシュ2種 28~29 トマトのクリームのパスタ 30 スイカのアイスクリーム 8 7 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 ミネストローネ 12 料理レベルが低く材料に余裕があり、ライフコインが欲しい人向け 料理名 料理lv ライフC いちごプリン 9 150 かぼちゃプリン スイカのアイスクリーム 8 120 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 にんじんのオムレツ 110 トマトオムレツ 10 スイカゼリー 5 100 カスタードプリン 8 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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同属性の装備を身に付けた場合、威力が1.5倍となります。(無属性のみ無効) 属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 販売街 無 中級用武器 悲愴の槍 115 115 489 1,423,682 103 白夜 中級用防具 翡翠の鎧 56 48 647 337,593 18 天と地の絆 上級用武器 投擲用☆桃色鬘 300 252 753 9,688,581 459 永久を紡ぐ風 上級用防具 バースデイミ★ミ 300 217 709 9,688,581 488 ブルーマリン☆ 上級用アクセ 超電磁アフロ腹巻 100 78 440 1,076,509 87 @ほ~む 戦争用武器 改良・空気鉄砲 244 11 619 64,851,703 3,741 空庭紅茶館 戦争用防具 悠久を刻む誓盾 229 12 735 56,337,054 2,737 永久を紡ぐ風 戦争用アクセ しろろ~んの御守 96 0 306 10,913,217 1,273 幻想のAurora 火 中級用武器 発火布の手袋 135 99 222 1,961,937 315 モリリン焔支店 中級用防具 薔薇吹雪 35 28 624 131,871 7 アマテラス城下町 上級用武器 Lugekeit 275 177 631 8,141,099 460 モリリン焔支店 上級用防具 ケンタグラサン 260 260 529 7,277,200 491 ハーモニーランド 上級用アクセ モリリンの御守 95 90 379 971,548 91 モリリン焔支店 戦争用武器 量産型Mako壱号機 231 20 778 32,680,552 2,451 ハーモニーランド 戦争用防具 肺魚の鱗 207 17 625 43,474,709 2,484 モリリン焔支店 戦争用アクセ クールムーン 95 5 195 9,691,271 1,774 モリリン焔支店 水 中級用武器 銘酒「チキチキ」 193 193 730 4,009,888 196 藍色の片翼 中級用防具 浴衣 71 67 174 542,668 111 ブルーマリン☆ 上級用武器 神曲 270 189 826 7,847,750 339 藍色の片翼 上級用防具 バースデイミ★ミ 300 217 709 9,688,581 488 ブルーマリン☆ 上級用アクセ 獣遺伝子DLL 94 81 414 951,202 82 ブルーマリン☆ 戦争用武器 水月の刀 250 22 60 62,689,426 37,315 藍色の片翼 戦争用防具 王猫の着ぐるみ 211 10 50 48,284,766 34,489 猫座流星群紙箱庭 戦争用アクセ 福王サインボール 78 4 167 6,549,911 1,400 藍色の片翼 風 中級用武器 黒萌の剣 180 180 500 3,487,888 249 微風村 中級用防具 翡翠の鎧 56 48 647 337,593 18 天と地の絆 上級用武器 投擲用☆桃色鬘 300 252 753 9,688,581 459 永久を紡ぐ風 上級用防具 黒萌の鎧 300 300 412 9,688,581 839 微風村 上級用アクセ 天使の風鈴 95 67 321 971,548 108 永久を紡ぐ風 戦争用武器 永遠なる意志 217 34 327 41,120,384 4,491 永久を紡ぐ風 戦争用防具 悠久を刻む誓盾 229 12 735 56,337,054 2,737 永久を紡ぐ風 戦争用アクセ 思い出の欠片 98 5 215 10,344,605 1,718 そよ風の吹く丘 光 中級用武器 黄昏の光剣 117 117 550 1,473,633 95 セントラルパーク 中級用防具 鬼総帥の鎧 97 77 62 1,012,886 583 セントラルパーク 上級用武器 銀狼の牙 219 147 661 5,163,044 278 セントラルパーク 上級用防具 Destiny shield 300 256 532 9,688,581 650 ラブパレード 上級用アクセ メダルオブオナー 94 57 350 951,202 97 セントラルパーク 戦争用武器 女帝の鉄扇 273 39 195 66,968,442 12,265 セントラルパーク 戦争用防具 明鏡止水 300 65 754 69,138,791 3,274 セントラルパーク 戦争用アクセ さむらいそ~る 75 2 104 6,342,252 2,177 セントラルパーク 闇 中級用武器 悲愴の槍 115 115 489 1,423,682 103 白夜 中級用防具 鎖帷子 103 86 306 1,142,068 133 白夜 上級用武器 黒龍牙 228 171 471 5,596,123 424 白夜 上級用防具 祈りの鎧 300 178 502 9,688,581 689 風塵こたつの夢 上級用アクセ 柳暗花明 97 97 486 1,012,886 74 儚い夢の街 戦争用武器 ハナハナの拳 230 45 70 42,538,253 21,703 白夜 戦争用防具 双武 249 42 852 52,801,798 2,213 幻想のAurora 戦争用アクセ しろろ~んの御守 96 0 306 10,913,217 1,273 幻想のAurora 大地 中級用武器 逆刃刀・真打 43 40 519 199,046 113 怨霊発生地区 中級用防具 プー魔の鎧 169 122 967 3,074,617 113 怨霊発生地区 上級用武器 味ポンの空瓶 300 300 468 9,688,581 739 地縛霊発生地区 上級用防具 割烹着 300 300 740 9,688,581 467 地縛霊発生地区 上級用アクセ 健康サンダル 100 100 384 1,076,509 100 怨霊発生地区 戦争用武器 ドゥートゥアの槍 234 10 50 59,909,449 42,792 地縛霊発生地区 戦争用防具 ハデスの盾 220 19 110 48,702,344 15,812 地縛霊発生地区 戦争用アクセ 冥王の指輪 90 2 10 9,208,458 32,887 怨霊発生地区 自然 中級用武器 世界樹の祝福 121 121 379 1,576,115 148 夏空の港シェリア 中級用防具 Law I As 104 57 707 1,106,134 58 夏空の港シェリア 上級用武器 skillhunter 224 220 365 5,401,491 528 夏空の港シェリア 上級用防具 ふわふわカステラ 300 236 445 9,688,581 777 空庭紅茶館 上級用アクセ 超電磁アフロ腹巻 100 78 440 1,076,509 87 @ほ~む 戦争用武器 改良・空気鉄砲 244 11 619 64,851,703 3,741 空庭紅茶館 戦争用防具 千年樹の鎧 216 12 50 49,822,560 35,587 @ほ~む 戦争用アクセ 御守 77 2 461 6,358,994 518 夏空の港シェリア
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武器 解説 特殊効果 武器 名前 説明 アサルトライフル 攻撃力・精度が低いが連射力が高い サブマシンガン 攻撃力・精度が低いが連射力が高い 刀 ノックバックを犠牲に攻撃力に特化 解説 (アサルトライフル・サブマシンガン)片手武器なので、1玉に2つ装備されることができます。□×14 この□の部分が、玉のレベルを上げることで 強化できる値です。強化した分をかけるので、99Lvまで上げれば、非常に強力な武器にもなります。 (刀)同じく片手武器なので、2つ装備させることができます。 Lv上げで一発で、500以上のダメージを与えることができます。 特殊効果 効果名 体UP 物理攻撃UP 心UP 魔法攻撃UP 攻撃速度UP 障壁展開 分身
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おすすめ練習曲リスト 譜面の要素別にお勧めの練習曲を集めました。 表への追加・削除があれば編集をお願いします。 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWikiの各項目も参照のこと(こちらはLV8以下が主)。 現在、他ページ取り込みを用いてページを表示しています。 編集の際は、お手数ですがおすすめ練習曲リスト(分割)から各項目のページを直接編集してください。 個別項目へのリンク集 特定の項目を見たい(編集したい)場合はこちらから。 総合 体力 発狂 ビジステップ・捻り・スライド・アフロ踏み 地団駄 同時踏み スキップ リズム難 3連符 縦連 回転・ボックス フリーズアロー 低速密集 ショックアロー スイッチ コメント 総合 様々な要素を含んだ譜面。 曲名 難易度 フォルダ 備考 Flourish(激) 10 X ビジステップ、捻り、同時絡み、縦連、フリーズを含む8分に、16分3連や付点8分まで、いろいろな要素を含む。足10にしては踏みにくいかもしれない。 ABSOLUTE(激) 11 5th FA以外の要素がひと通りあるので、足12への練習に。 JOKER(激) 11 2013 最後が同時押しとなる8分、音合わせの16分やフリーズアロー、捻りを含んだ長めの8分滝などを含む。BPMも160という適度な速さであり、足12以降に必要なスキルの練習ができる。 rainbow flyer(激) 11 SN 16分、捻り、フリーズ、スキップと、あらゆる要素が一通り揃っている。 零 -ZERO-(激) 11 X フリーズ絡みや同時絡みの8分踏みがある。減速地帯に注意。 Ah La La La(激) 12 2013 8分に絡むFA、同時、16分3連、スキップリズムなどがちりばめられた総合譜面。 Find The Way(激) 12 2013 同時踏み・乱打などの要素が含まれる。同時交じりの8分があり、詐称と見てよいので注意。 Go For The Top(踊) 12 X3 8分踏みの総合譜面。踏みやすい8分滝、ビジステップ、連打、同時絡みなど。また、ラストは音合わせの3連符。 男々道(激) 12 SN ↓軸、↑軸の8分滝がある。その他にも連続16分2連や8分の同時連打など、色々と練習になる譜面。 めうめうぺったんたん!!(激) 12 2013 地団駄、縦連、同時単体の練習に。BPMが高めなので注意。 AA(激) 13 SN 音合わせ譜面。同じリズムの繰り返しなので、慣れてしまえば踏みやすい。↓軸、↑軸の8分滝もある。 Amalgamation(激) 13 X3 16分混ざりの8分滝、スキップ、16分→同時など様々な要素を試される総合譜面。 DoLL(鬼) 13 SN ↓8分踏みが主体。途中に16分3連を何度も踏ませる場所がある。また、曲が長め。 Fly away -mix del matador-(激) 13 SN2 地団駄以外の全ての要素を含んでいる。遅めの曲なので踏みやすい。 On The Break(激) 13 X ラストの16分ラッシュが忙しい。Pierce The Sky(激)と譜面傾向が近い。 REVOLUTIONARY ADDICT(激) 13 X3 16分踏みや、捻り、同時、交互難な8分と多くの要素を含む。超加速地帯に注意。 WILD SIDE(鬼) 13 2013 音合わせの同時とスキップが頻発する。入り足間違えに注意。 on the bounce(激) 14 X 細かい16分とジャンプ地帯、フリーズといろいろ揃った譜面。鬼になるとジャンプ地帯がスキップになり細かい16分が増す。 Pierce The Sky(激) 14 X2 On The Break(激)の上位譜面。ソフランがやや複雑か。 Amalgamation(鬼) 15 X3 激譜面の密度をそのままあげたような譜面で、スキップ、同時踏み、3連符、縦連、体力要素など様々な要素が含まれている。足15以上に挑むための地力作りには最適。 Go For The Top(激) 15 X3 8分の縦連や同時、12分踏み、16分踏みなどが揃った良譜面。BPMが高く(メインは180)足16以上への布石にもなり得る。減速→停止→超加速のギミックに注意。 Fascination -eternal love mix-(激) 16 SN スキップ、同時→単→…の繰り返し、体力要素、そしてラストのBPM400の8分踏みなど超上級曲には必須となる要素が頻出する。 Illegal Function Call(激) 16 A メインBPMは260と控えめながらもノート数699もある体力譜面。低速、縦連、(BPM260の)16分、捻り、スライド、スイッチが使える配置、裏拍など様々な要素を含んでいて、苦手な部分があるとその分体力消費も大きくクリアやスコアにも大きく影響する。 Fascination MAXX(激) 17 SN 全体的に非常にレベルの高い動きを要求される。超発狂を踏むための基礎作りに。 PARANOiA (kskst mix)(激) 17 X3 8分滝に捻り・同時・FA・微縦連・スイッチ・16分踏み等様々な要素がある。 Air Heroes(鬼) 18 2013 捻り・体力・視覚難等様々な要素の譜面が休みなく流れてくる。 体力 体力・持久力が必要な譜面。 どんな譜面でも一定の体力は必要だが、特に「ノート数が多い」「休憩地帯が少ない」譜面が体力譜面と呼ばれる。 また「BPMが速い」「同時踏みが多い」なども体力消費量を上げる要因。 体力や持久力の強化には、挑戦LV-1~-2の曲を休みなしで連奏するという方法もある。 ノート数が多い 曲名 難易度 フォルダ 備考 Elemental Creation(楽) 11 2013 438/24。ノート数が多いのもあるがBPM424の速さが最大の問題。 MAX LOVE(激) 11 X2 454/3。曲が長いためNOTE数が多い。譜面自体は踏み易い。 VEGA(踊) 11 2014 459/22。ノート数は多いが足の移動量が少なく、ノート数に対しての体力消費量は少なめ。省エネ踏みを意識したい。 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(踊) 12 2013 516/7。曲が2分弱と長く、ノート数が非常に多い。捻る箇所は少なく、8分がメイン。 恋する☆宇宙戦争っ!!? 12 A 493/23。曲が長くBPMも200と速い。曲が進むにつれて難しくなるので体力配分に注意。 ラクガキスト(激) 13 2014 562/2。曲がやや長め。踏みやすい8分滝がサビに2度現れる。休憩地帯が長い分難所の密度が高い。 Elemental Creation(踊) 14 2013 614/24。曲が長め。譜面密度自体は足13レベル。 FIRE FIRE(激) 14 X2 571/5。曲が長め。徐々に細かい16分が増え、難しくなる。 NEPHILIM DELTA(激) 14 X3 583/3。延々とBPM220の8分を踏まされる上、中盤の縦連地帯や後半のアフロ踏み交じりなどでじわじわと体力を削られる。譜面傾向は888(激)に近いが、HS縛りがない分こっちの方がラクかも知れない。 RЁVOLUTIΦN(激) 14 2013 573/16。捻りや同時が多く滝も長い。 VEGA(激) 14 2014 605/28。BPM190越えの16分5連乱打など忙しい譜面。 不沈艦CANDY(激) 14 X2 570/14。譜面は素直だが曲が長くBPMも高い。細かい16分が混じるのも問題。 放課後ストライド(激) 15 A 617/9。ひたすら捻りながら高速8分を踏み続ける譜面。滝が長く足を止めると危険。 初音ミクの消失(鬼) 15 A 729/12。曲が長いのも相まって圧倒的ノート数を誇る。持久力強化に最適。 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 16 2013 679/6。BPM190の16分3連・5連がメイン。ノート数だけでなく体力の消耗が大きい配置が多い。 最終鬼畜妹フランドール・S(激) 16 A20 737/36。休憩こそあるがBPM200と速く同時も多い。 ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix)(激) 16 A20 782/8。とにかくノート数が多い。配置は単純。 GAIA(激) 16 2013 670/0。同時やフリーズが出てこないので16分だけに集中できる。足17以上に挑む際の基礎作りに。 Illegal Function Call(激) 16 A 699/12。実質BPMは130と遅いが少ないながらも16分があり、休憩も少なく体力要素が大きい。 Anti-Matter(激) 17 X2 600/36。BPM400の8分踏みがひたすら続く。BPM400クラスの曲の練習に。 Elemental Creation(激) 17 2013 789/22。BPM424で曲が長く、ノート数も規格外。譜面は素直なので純粋な体力勝負。 RЁVOLUTIΦN(鬼) 17 2013 777/16。序盤~中盤までは8分主体の譜面が休み無く続く。終盤は16分5連地帯~3連符滝、同時と長めのラス殺し。 Elemental Creation(鬼) 18 2013 860/22。激譜面では五連までだった8分踏みが長くなっている。激譜面同様、譜面自体には理不尽配置はなく踏みやすい。 休憩地帯が少ない 曲名 難易度 フォルダ 備考 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX)(激) 12 5th 443/0。体力譜面の王道。ビジステや縦連要素もある。 DEAD END(激) 12 3rd 410/0。高BPM8分滝入門。交互に踏みやすい。縦連には注意。 MAX 360(楽) 12 A 506/8。登場時点で楽譜面最多ノート数。配置は単純だが休憩がほとんどなく、高速8分配置など体力と速度を同時に要求される。 No.13(激) 13 SN 420/9。ひたすら捻りを含んだ8分滝を踏んでいく体力譜面。さらに3回スキップが入るため、スキップの練習にもなる。 888(踊) 13 X2 444/28。BPM200超の8分滝練習譜面。交互に踏みやすいが、入り足を間違えやすい箇所がある。 Straight Oath(激) 13 2013 460/10。BPM182、ほぼぶっ通しで8分を踏み続ける上にさまざまなトリックが混ぜ込まれる。判定がかなり遅い事を除けば優秀な練習譜面。 888(激) 14 X2 515/11。BPM222の8分滝を延々と踏まされる。交互に踏みやすく、曲が短いのは幸い。 灼熱Beach Side Bunny(激) 15 2014 586/27。執拗な同時踏みと合計2回も襲い来る長い16分乱打、加えて何度も出現する短めの5連や、地味に配置が遠い縦ビジ16分3連などで体力要求が大きい。 MAX 300(激) 15 MAX 555/2。上級者への登竜門。地団駄に限らず、この手の発狂譜面の練習として最適。 MAX 360(踊) 15 A 680/4。イントロが長いにも関わらずSTR値123と高密度。高速地団駄や滝もあり詐称気味。 Our Love(激) 15 A20+ 662/39。譜面を通して密度がほぼ一定。配置はシンプルなので体力が追い付けば楽。 嘆きの樹(激) 16 2014 666/16。しつこい同時と16分階段地帯、その後の同時と16分3連のセットなど、体力を消費する配置が多い。力まずに踏むのが吉か。 Be a Hero!(激) 17 A 754/52。曲が進むにつれてどんどん密度が上がっていく。後半の同時にも注意が必要。 Tohoku EVOLVED(激) 17 X3 656/17。STR値161と高密度。配置も体力消費が大きい形ばかり。 発狂 局所的に素早い足運びを要する譜面。 目安としては大体16分9連よりも長いものを発狂とみなすことが多い。 速さや長さがあってもシンプルな地団駄配置は発狂とは呼ばれづらい。 曲名 難易度 フォルダ 備考 Blind Justice ~Torn souls,Hurt Faiths~(激) 12 SN2 終盤に2度BPM165の16分9連が来る。 MAX 300(踊) 12 MAX 中級のうちから発狂を体験しておきたいならコレ。全部で3回、BPM300の8分滝が来る。足12では強め。 PARANOiA -Respect-(踊) 12 SN 中盤の8分11連が難所。停止が絡むのにも注意が必要。 ALGORITHM(激) 13 A 前半に16分16連、サビ前に16分9連+同時がある。全体的に16分や同時が多く、足13としては強いが全体難譜面の練習にもなる。 dirty digital(鬼) 13 X2 序盤にBPM140の16分21連が来る。それなりに速く規則性が少ない乱打滝であるため難しい。 DROP OUT(激) 13 4th 終盤にBPM260の8分滝。足12のDROP OUT (FROM NONSTOP MEGAMIX)(鬼)も同様に練習になる。 ACROSS WORLD(鬼) 14 2013 BPM185の16分25連という足14にあるまじき配置が存在する。局所難譜面だがその難所を除いても足14相当であり、詐称クラス。 B4U - VOLTAGE Special-(鬼) 14 SN2 局所発狂といえばこれ。終盤の16分18連は縦連混じりで非常にミスが出やすい。 Boss Rush(踊) 14 A BPM190の16分9連が2回来る。低速も縦連が多く難しい。 Air Heroes(激) 15 2013 BPM175の16分乱打は散発的な配置であり、かつ乱打以外は足13程度のスイッチ配置と簡単なので、高速乱打の練習譜面としておすすめ。 Another Phase(激) 15 2013 16分18連が序盤と後半に1回ずつある。後半は手前が捻りで体力切れしやすく注意。 MAX 300(激) 15 MAX 上級者への登竜門。ラストの8分17連を含め、高速の滝が何度も登場する。 NGO(激) 15 SN2 ラストにBPM274の捻り8分95連。クリアはここを踏めるかどうかにかかっている。余談だが鬼譜面でも同じような滝を踏まされる。 SABER WING (satellite silhouette remix)(鬼) 15 2014 BPM138と遅めだが129連と非常に長い16分滝がある。配置は規則的で踏みやすい。 Starlight Fantasia (Endorphins Mix)(激) 15 2014 ラストの捻り滝は16クラスの難易度。その他にも数箇所発狂があり詐称気味。 SUPER SAMURAI(激) 15 X BPM170の16分17連が何度も来る。 I m so Happy(鬼) 16 X2 BPM180の長い16分乱打あり。捻り要素が無いため踏みやすい。 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) 16 SN BPM320の8分滝。全体的にかなり体力を使う。 MAX.(period)(激) 16 2014 BPM300の8分8連→BPM600の4分125連という凄まじいラス殺しがある。配置はDROP OUT(激)に近く踏みやすい。前半にも長めの8分滝がある。 PRANA(鬼) 16 2013 開始してすぐ移動量の大きい16分17連が来る。ライフ制だとあっという間に落ちかねない。 Triple Journey -TAG EDITION-(激) 16 2013 後半の16分21連とラストの16分33連が難所。中盤から難易度がどんどん上昇し後半は17クラス。 ホーンテッド★メイドランチ(鬼) 17 A20 開幕にいきなりBPM188で16分48連の発狂が襲ってくる。配置こそ単純だが速くて長い。 Catch Our Fire!(激) 17 A 開幕を始め長めの16分発狂が多い。後半は体力切れにも注意。 Pluto Relinquish(激) 17 SN2 ラストの発狂はBPM200での16分相当でかなりの難所。しかも複数回来る。 ビジステップ、捻り、スライド、アフロ踏み いずれも正面を向いていると交互で踏めない/踏みづらい配置。 捻りは体が正面以外を向く配置の総称。 ビジステップとは「→↓←」のような配置。「→↓←↓→」など行って戻っての形、「→↓←/←↓→」など逆向きを複数つなげた形になることもある。 スライドとは二連(以上)を片足だけで踏む方法。またそうしないと正面向きで踏みづらい配置のことも指す。 アフロ踏みとは「←↑→←↓→」のような配置。「AFRONOVA(激)」で取り入れられたことで印象に残り、こう呼ばれるようになった(初出は「SP-TRIP MACHINE ~JUNGLE MIX~(激)」)。交互に踏むと体が真横を向くのが特徴。 身体の向きを変えながら踏むのは慣れるまでは難しく、体力消費も大きい。そのためどれも高難度ステップの一つと認識されている。 各要素が複合して出現する譜面も多い。 ビジステップ 曲名 難易度 フォルダ 備考 REBORN MAGIC(激) 9 X3 BPM140と中速でさまざまなビジステップの形が練習できる。回転配置もある。 sync (EXTREME version)(激) 9 EXT 8分は3連までしかないが、それらが全てビジステかビジステを縦向きにしたもの。詐称気味なので注意。 ラキラキ(踊) 10 2013 戻りのビジステップ、軽いひねりなどパターンが豊富。 Poseidon(激) 11 SN2 前奏や間奏にビジステップがある。特に間奏は「←↓→」⇒「→↓←」や「←↓→↓←↓→」のパターンが練習できる(上下逆も)。また、Aメロに捻りがある。 SUNKiSS ♥ DROP(激) 12 SN2 曲全体を通してビジステップの折り返し配置が続く。BPM185と高く、ビジステップの実力を試される。 MAX LOVE(鬼) 13 X2 SUNKiSS ♥ DROP(激)の強化版のような譜面。アフロ踏みもある。曲が長いので注意。 セツナトリップ(激) 14 2014 後半の連続ビジステップが難所。似た配置のTRIP MACHINE PhoeniX(激)の練習に向いている。 TRIP MACHINE PhoeniX(激) 15 SN2 ラストの連続ビジステップを始めさまざまな捻り配置が満載の技術寄り譜面。同→単→同配置も難所。 捻り 曲名 難易度 フォルダ 備考 sakura storm(激) 10 X2 2箇所ほど、捻り連続地帯あり。↓軸、↑軸の順でやってくる。 Polovtsian Dances And Chorus(激) 11 SN 捻り8分が多発。アフロ踏み要素を含む8分滝も終盤に存在する。また16分3連についても練習できる。 DIGITAL LUV(激) 12 A20 捻りを中心にビジステやアフロ、スイッチも盛り込まれた技術寄り譜面。BPM154で様々な配置に挑戦できる。 打打打打打打打打打打(激) 13 2014 サビは地団駄と捻りの複合。12分なのでかなり速い。 プレインエイジア -PHQ remix-(激) 13 2014 同時で終わる形の捻りが多め。 exotic ethnic(激) 13 MAX 全体を通して捻りを多用し、また長い8分滝が2回ある。捻りを見切る練習に最適。 FLOWER(激) 13 2014 ゆるめの捻りを含む長い8分滝が特徴。同時も多い。 SABER WING(激) 13 X 5/4拍子地帯は大きく捻ったほうが体力消費を抑えられる。 Electric Dance System Music(激) 14 A 交互で踏むと横向きになる配置が多数。BPMは遅いが技術が必要。 Pierce The Sky(激) 14 X2 捻りに加え、アフロ踏みが数カ所含まれる。 Second Heaven(鬼) 14 X2 16分での速いスピードでの捻りがメインになる。また逆足入りが必要な部分も。上級曲へのステップアップに。 Arrabbiata(激) 15 SN2 BPMが225と非常に高い上に捻りだらけ。同時絡みの配置もある。要体力。 HyperTwist(激) 15 A20+ 曲名通りの捻り譜面。曲が進むにつれどんどん捻りが激しくなり、後半は270度捻りもある。 Nostalgia Is Lost(激) 15 2014 捻ったまま踏む16分5連が特徴的。かなり判定が遅いので注意。 PARANOIA survivor(激) 15 EXT BPM270の捻りを含んだ8分滝がある。NGO(激)などと合わせて高速曲の練習に。 恋閃繚乱(鬼) 15 X3 BPM142の16分のビジステ・捻り乱打が頻出する、高速捻りの練習譜面。 PARANOiA -Respect-(激) 16 SN 終盤の捻り滝が難所。FAも混じって譜面が認識しづらいので、最初はFREEZE OFFで踏んでみるのも手。 PARANOiA survivor MAX(鬼) 16 EXT 後半の捻り滝は逆足入り。足17以降頻出するBPM300以上の捻り滝への練習譜面。 Truare!(激) 16 2014 終盤でアフロ踏みを含む12分滝が2回来る。また全体を通して捻りを含む12分乱打も頻出する。 スライド 曲名 難易度 フォルダ 備考 Arrabbiata(楽) 11 SN2 完全交互で踏もうとすると中盤に半回転・回転が必要な部分が出るので注意。 BRE∀K DOWN!(激) 12 MAX2 8分踏みの総合譜面。交互に踏むには逆足入りなどを駆使する必要がある。BPMが高くノート数も多いため体力も必要。 Healing Vision (Angelic mix)(激) 13 MAX スライドを多用する交互難譜面。下位譜面として大見解(激)、大見解(鬼)などがある。 Somehow You Found Me(激) 13 2013 半回転や横向きで踏まされる縦連などかなりの交互難譜面。どこでスライドするかをよく考えよう。 Ubertreffen(激) 13 X 半回転やスイッチを使う交互踏みの練習に。 New Gravity(鬼) 14 2013 サビは8分を適宜スライドすると16分を正面で取れる。パターンがあるので覚えやすい。 CRAZY♥LOVE(激) 15 X3 交互で踏もうとするとかなり無理のある体勢を取らされる。8分をうまくスライドして16分を交互で取れるようにしたい。 TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)(激) 16 X3 逆足入り・FA拘束&認識難・捻り・アフロ等が満載の難解な譜面。要所をスライドするとぐっと楽になるが終盤の体力切れに注意。 アフロ踏み 曲名 難易度 フォルダ 備考 SP-TRIP MACHINE ~JUNGLE MIX~(激) 10 2nd 捻り、アフロ踏み配置がいくつか出現。このレベル帯でアフロ踏みをさせるものは珍しい。 ALGORITHM(踊) 11 A 前半は捻り、後半はアフロ踏みが多い。BPM130と遅めなのでなるべく交互に踏みたい。 幻想系世界修復少女(激) 12 2014 アフロ、横向きの集大成。道中のほとんどを横向きでこなす譜面。最初からスライドをせず交互踏みをしていけばOK。BPMが速いため高難易度譜面の練習、準備運動にも向いている。 Dance Dance Revolution(鬼) 12 EXT AFRONOVA(激)の譜面が流用されているため、アフロ踏みの練習に良い。BPMは150。 KIMONO ♥ PRINCESS(踊) 12 X2 サビにそれぞれ1回ずつアフロ踏みを要求される部分がある。BPMは190なのでやや速めか。 チルノのパーフェクトさんすう教室(激) 13 A 「バーカバーカ」地帯はすべてアフロ踏み。回数が多いので練習しごたえがある。 AFRONOVA(激) 13 3rd 「←↑→←↓→」といったアフロ踏みの練習譜面。BPMは高いが、この手の譜面は踏めるようにしておきたい。「アフロ踏み」はこの曲が由来。同X-Specialも同じような踏み方を絡めたFA地帯がある。 ラキラキ(激) 13 2013 前半の捻りはアフロ踏みで交互に踏める。 New Decade(踊) 14 X2 BPM400の4分でアフロ踏みを何回も踏まされる。今までのアフロ踏みの復習に。 New Era(踊) 15 A20 ラストに長いアフロ滝がある。BPM240と大変速いので踏み外さないように。 地団駄 地団駄とは16分(高速曲では8分や12分の場合もある)の交互連打のこと。 同方向で踏み続けるもの(短いのはほぼこれ)と途中で足の移動を挟むものに分かれる。 同方向だと配置は単純だがリズムがずれやすく、移動があるとリズムは合わせやすいが移動するときにミスが出やすい。 曲名 難易度 フォルダ 備考 打打打打打打打打打打(踊) 11 A BPM117相当。サビの打に合わせた12分地団駄は中速地団駄の練習に良い。 SUPER STAR(激) 12 4th BPM128。後半に16分17連があるが遅めなので踏みやすい。終盤の16分5連x3と合わせて地団駄入門に。 めうめうぺったんたん!!(激) 12 2013 BPM185とかなり速め。イントロとアウトロに16分5連×2がある。 Across the nightmare(鬼) 13 EXT BPM300。長めの8分地団駄が多い。4分のリズムを意識すると良い。 ビューティフル レシート(激) 13 X3 BPM196。16分5連×2が何回もある。 GRADIUSIC CYBER (AMD G5 Mix)(激) 13 3rd BPM160。中盤に連続した地団駄を踏まされる。全体的にリズムが取りにくいので注意。 printemps(激) 13 2013 BPM168。停止によって地団駄の入りが表拍と裏拍で変わるので注意。 Star Trail(激) 13 A BPM148。長い地団駄数回の他にも、細かい地団駄がちょこちょこ混じってくる。 V (for EXTREME)(鬼) 13 EXT BPM150。音合わせの16分7連が目立つ。実質MAX 300(激)と同じ速さ。 What Will Come of Me(激) 13 SN2 BPM140。終盤に16分地団駄が連続している。 この子の七つのお祝いに(激) 14 SN BPM161。中盤にHoratio(激)と近い速さの地団駄地帯が二回ある。Horatioの練習にどうぞ。 突撃!ガラスのニーソ姫!(激) 14 2014 BPM185。4回来る長めの地団駄はかなりの難所。 HYENA(激) 14 X BPM178。縦連と地団駄が詰まった特徴的な配置をしている。 Plan 8(激) 14 2014 BPM212。中盤とラストに16分地団駄13連がある。適性レベルで踏みこなすのは困難で、LIFE4(RISKY)クリアや高スコア狙いの大きな障壁となりうる。 Show me your moves(鬼) 14 A BPM155。移動のある長めの地団駄が全部で3回来る。捻りやスキップもあり練習譜面としておすすめ。 Horatio(激) 15 X BPM165。地団駄譜面の最高峰。曲全体を通して大量の長い地団駄を踏まされる。 STULTI(激) 15 2013 BPM90-182。曲合わせの地団駄5連が多い。停止絡みにも注意。 Toy Box Factory(激) 15 A20 BPM148。中盤とラストに同方向の長い地団駄が2回来る。速さよりもリズムキープが重要。 snow prism(鬼) 16 X3 BPM196。縦連が特徴的な譜面だが、複数回来る16分地団駄もまた脅威。 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 16 2013 BPM190。8分の間に16分3連や5連をひたすら踏んでいく。省エネ踏みが重要。 隅田川夏恋歌(鬼) 16 X3 BPM180。濁流地帯の印象が強いが、16分の長めの地団駄が2回登場する。 ラクガキスト(鬼) 16 2014 BPM199。最初と最後に長い地団駄地帯があり、中盤はほぼ8分のみの緩急の極端な譜面。さまざまな長さの高速地団駄の練習が可能。 び(激) 17 A20 BPM169。中盤の移動を含む115連が難所。配置はパターンを覚えれば簡単。 Avenger(激) 17 A20 BPM100-400。後半の400地帯はほぼ8分地団駄。後半は移動が絡むのとリズムが不規則なのもあり踏み外しやすい。 RЁVOLUTIΦN(鬼) 17 2013 BPM202。サビの難所は前半が5連地団駄の連続。軽く踏むことができないとあっという間に体力を奪われる。 voltississimo(激) 17 A20 BPM225。ラストに非常に長い地団駄がある他、道中も地団駄が多い。最上位譜面に追いつける速さを求める人向け。 同時踏み 同時踏みを含んだ8分滝や、連続した同時踏みの練習譜面。 同時含みの8分のうち、特に同時→単→同時…の繰り返し配置が続く部分は「stoic地帯」「濁流」等と呼ばれる。stoic地帯はその名の通りstoic (EXTREME version)(激)が、濁流は隅田川夏恋歌(鬼)が代表曲。 同時踏みを含む8分滝 曲名 難易度 フォルダ 備考 xenon(踊) 10 EXT 同時を含んだ8分2~3連が多く出てくる。 GENOM SCREAMS(激) 11 2nd 同時を含んだ8分3連が多い。 DXY!(激) 12 5th 後半に同時踏みを含んだ長い8分滝がある。 Ska Ska No.3(激) 12 SN 終盤までは難しくないが、ラストの同時発狂が難所。 TRIP MACHINE CLIMAX(激) 12 4th BPMが高め。同時絡みの8分滝が難所。また、縦連も多い。 TRIP MACHINE PhoeniX(踊) 12 SN2 単→同→単配置の練習に。 Unreal(踊) 12 SN2 BPM180。1曲を通して同時絡みの8分2,3連が降り続ける。詐称なので注意。 S・A・G・A(激) 13 X BPMが200~244とかなり高い。8分の最後が同時になった配置が多め。 sakura storm(鬼) 13 X2 長い滝は見られないが、しつこく同時踏みが混じってくる。 Starry HEAVEN(鬼) 13 2013 終盤に隅田川夏恋歌(鬼)のような8分の同時→単→同時→…地帯がある。 stoic (EXTREME version)(激) 13 EXT 同時絡みの練習といえばコレ。DXY!(激)の滝を長くしたような配置。 Sakura Sunrise(激) 14 X3 サビの同時→単→同時→…配置が難所。BPM181とやや速め。 second spring storm(激) 14 2014 BPM131で、隅田川夏恋歌(鬼)に登場する8分の同時→単→同時→…の「濁流」の練習ができる。 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(激) 14 2014 BPM150のstoic地帯。 PARANOiA ~HADES~(踊) 15 SN2 同時絡みの配置が難しい。激譜面も同様。 TRIP MACHINE PhoeniX(激) 15 SN2 終盤の単→同時→単→同時…の組み合わせが忙しい。 Unreal(激) 15 SN2 BPM180。中盤・終盤に同時絡みの長い8分滝。 隅田川夏恋歌(鬼) 16 X3 8分の同時→単→同時→…の「濁流」が難関。Fascination -eternal love mix-(鬼)の練習譜面として有効。 Fascination MAXX(激) 17 SN 後半にBPM200相当のstoic地帯。同時のタイミングが不規則なのにも注意。 Puberty Dysthymia(激) 17 A BPM210で片足固定の単→同時→単→…配置が多数登場。スイッチが有効。 連続した同時踏み 曲名 難易度 フォルダ 備考 DYNAMITE RAVE ( AIR Special)(鬼) 8 SN2 主に4分のリズムでの同時踏みが続くが、中上級者にはやや簡単すぎるか。同時の合間に8分を入れたり、回転を取り入れたりするなどの工夫はできる。 Healing-D-Vision(踊) 12 SN 後半に連続ジャンプ地帯がある。階段のような連続ジャンプなので片足だけ動かすジャンプの練習になる。ジャンプ地帯はあまり変わらないが激譜面も同様。 DROP OUT(激) 13 4th 序盤に同時踏みの滝×2。MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼)などの高速曲の練習におすすめ。 MAXX UNLIMITED(踊) 13 MAX2 BPM300前後の4分の同時押しがメインになっている。終盤の同時ラッシュが非常に忙しく、最後は8分の同時2連となっている。 Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 13 2013 AIR値が200のSA譜面。大ジャンプ避けが基本。 POSSESSION(踊) 14 X2 激譜面同様3連符地帯の連続ジャンプが難所。ラストのみ配置が難化して足17レベルになる。 灼熱Beach Side Bunny(激) 15 2014 リズム合わせの連続同時が多数登場。体力温存が鍵。 無頼ック自己ライザー(鬼) 15 A 3~4連続の同時や移動量の大きい同時→単→同時→…地帯が難しい。 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE2)(激) 15 X3 中盤の4分同時ラッシュと終盤の8分同時三連が難所。 Ishtar(鬼) 16 A 同時とSA避けを繰り返す地帯が複数登場。大ジャンプと銀パネを適宜使い分けよう。 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) 16 SN 中盤BPM320での4分同時8連が忙しい。 POSSESSION(激) 17 X2 3連符ジャンプ地帯が難所。下位譜面としてはPOSSESSION(EDP Live Mix)(激)など。これに限らずTAG曲はAETHER(激)・London EVOLVED ver.A(鬼)など連続同時が難所の高難易度譜面が多い。 スキップ スキップとは、○1つを16分と考えて↓のようになるリズムで踏む譜面のこと。|●○○●|●○○●|●○○●|●○○●| DPになるが、華爛漫(激)に大量のスキップ配置あり。 曲名 難易度 フォルダ 備考 I m an Albatraoz(激) 11 A 全体を通して12分のスキップが続く。回転配置も多い。 Truare!(踊) 11 2014 12分のスキップがメイン。最後の同時地帯が難しいので要注意。 VANESSA(踊) 11 X2 スキップのリズムは16分ではなく12分。全体的にスキップ配置が散りばめられている。 Healing-D-Vision(踊) 12 SN 中盤に短いスキップが何回か出てくる。後半BPMが倍になるので注意。 INNOCENCE OF SILENCE(激) 12 SN 後半はひたすらスキップ。BPM表記は142だが、実際は71bpmに半減する場所がある。 TSUGARU(激) 12 MAX2 中盤に長いスキップ地帯あり。スキップ地帯には32分が混じっているので譜面を良く見よう。 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-? 12 A20 スキップ地帯が長め。配置もやや難しい。 ライアーダンス(激) 13 A20 サビは12分のスキップ。ラストは配置が難しく、スイッチ推奨。 Saturn(激) 13 SN2 中盤以降ひたすらスキップが続く。スキップ地帯は回った方が踏みやすい個所が出てくる。同曲の踊譜面(足9)にもスキップ有り。 ビビットストリーム(激) 13 2014 中盤に短いスキップ地帯が複数回来る。BPM184とやや速め。 Diamond Night(鬼) 14 2013 前半にスキップが多め。BPM135と遅めだが難しい配置が多い。 Tohoku EVOLVED(踊) 14 X3 全体を通してスキップが多い。難解なギミックがあるので予習してから挑戦するのをオススメする。 8000000(激) 14 2014 12分のスキップと捻りが中心の譜面。入り足を考えないと混乱しやすいので注意。 SILVER☆DREAM(激) 15 X3 FA認識難を絡めたスキップが複数回登場する。BPM192と速くかなりの体力譜面。 Fascination -eternal love mix-(激) 16 SN 中盤のスキップ地帯は縦連が混じっていて厄介。他のギミックも難しいので要対策。 リズム難 16分の配置などが不規則で、曲自体のリズムが取りにくい曲。 この手の譜面は曲を聴きこむことが重要。 曲名 難易度 フォルダ 備考 L amour et la liberté (DDR Ver.)(激) 12 EXT たまに16分2連・3連も混じってくる。 VANITY ANGEL(激) 12 EXT 細かい16分が多く、スキップ譜面もある。 三毛猫ロック(激) 12 EXT EXTREME時点から譜面が大きく変更され、12分を中心としたリズムとなった。BPMも246と高く、AA難度は足12どころか人によっては足15クラスとの声も。 パ→ピ→プ→Yeah!(激) 13 2014 サビは完全に曲合わせの黄色満載リズム。判定が早いことにも注意。 Colors (for EXTREME)(鬼) 13 EXT 若干リズム難。連続して16分3連を踏ませる場所がある。 GRADIUSIC CYBER (AMD G5 Mix)(激) 13 3rd 全体を通じてリズム難な上に地団駄も混じる、3rdのボス曲。 LEADING CYBER(激) 13 4th 局所的に足13の範疇を大きく逸脱する、リズム難かつ配置が嫌らしい発狂が存在する。 Mind Parasite(激) 13 SN 16分2連を組み合わせた独特のリズムが特徴。CaptivAte ~誓い~(激)、INSERTiON(激)、Leaving...(鬼)などにも同様の配置が見られる。 dirty digital(鬼) 13 X2 音合わせの黄色16分が満載。序盤の16分21連にも注意。 xenon(激) 13 EXT 同じリズムの繰り返し。曲を覚えてしまうと良い。 革命 (X-Special)? 14 X イントロの減速を始めリズムが難解。密度が薄いので目押しのほうが楽かもしれない。 Empathetic(激) 14 2013 曲自体のリズムが難解。慣れが必要。 KEEP ON MOVIN (Y&Co. DJ BOSS remix)(激) 14 X3 一曲を通じてリズム難傾向であり、ひねりも多い。序盤に16分17連が来るので注意。 The Wind of Gold(激) 14 2013 16分2連を繰り返す配置が多い。FA地帯は擬似FLAT状態となるため曲を覚えておきたい。 エンドルフィン(激) 15 2014 12分と16分が入り混じったリズム難。リズムが切り替わるタイミングを意識したい。 Astrogazer(激) 15 A 休憩地帯を過ぎたあたりからリズム難になる。NOTEの場合黄色スタートを意識するといい。 Cosmic Hurricane(鬼) 15 X3 終盤が規則的なリズムの音合わせ。リズム難ではあるが、配置自体はそこまで難しくはない。 FLOWER(鬼) 15 X3 曲のリズム自体が難しく、リズムに慣れるまでは足15の中でも上位に感じるかもしれない。 海神(激) 16 2014 序盤と終盤のリズム難地帯が難所。慣れるまではスコアが出づらい。 on the bounce(鬼) 16 X リズムのパターンが多彩。把握するまではgoodやgreatを出しがち。 True Blue(激) 16 2014 NOTEだと青や黄色で始まる配置が頻発する。赤矢印が全く来ない地帯もある。 3連符 ずっと3連符のリズムで踏んでいく曲。NOTEを使用すると赤と緑の矢印ばかりになる。 「赤と緑ばかりで踏みづらい」と思う場合は、あえてFLATを使用するという選択肢もある。 曲名 難易度 フォルダ 備考 VANESSA(踊) 11 X2 16分ではなく12分(3連符)を踏まされる。全体的にスキップ配置が散りばめられている。譜面(x1,x2,note) Heaven is a 57 metallic gray (gimmix)(激) 12 EXT スキップや地団太などの配置がある。2度ほどソフランするので注意。 iFUTURELIST (DDR VERSION)(激) 12 SN あまり速くないので踏みやすい。 三毛猫ロック(激) 12 EXT EXTREME当時とは違い、12分主体譜面に変更された。どちらかというと、スコア難の譜面としての側面が強い。 Burning Heat! (3 Option Mix)(激) 13 MAX2 この手の譜面には珍しく、普通に12分を踏ませてくる。BPM166の12分=BPM249の8分なので意外と忙しい。 The Island Song(鬼) 13 2013 BPM85の24分主体の譜面。何度か48分も出てくるが気合で繋ごう。 Healing-D-Vision(激) 14 SN Xにて譜面が3連符になるように修正された。激譜面はスキップ・同時・超高速8分がそろった、総合譜面でもある。 Electronic or Treat!(激) 15 2014 BPM190の箇所は12分スキップ+乱打、BPM143の箇所は16分乱打+連続同時と譜面傾向が異なる。 Stella Sinistra(激) 15 2014 3拍子かつ3連符主体という珍しい譜面。3連符の速さは、BPM270のPARANOIA survivor(激)の8分と同様。 Truare!(激) 16 2014 12分間隔での単→同時という配置が何度も出現する。終盤にはさらにひねりを加えた形で出てくるので、ひねりや逆足入りなどで対処したい。 VANESSA(激) 16 X2 ひねりが相当多いが全交互可能な配置である。交互に踏めるととても楽しい譜面。 縦連 同じ矢印の連打。普通は8分踏みだが、曲によっては16分の連打もある。 同時踏みの項の「同時絡みの8分滝」は、縦連の要素も含んでいる。 曲名 難易度 フォルダ 備考 Abyss(激) 10 5th 縦連2連打・3連打の他に、縦連8連打が計3回登場する。総合譜面としての性格も持つ。 POSSESSION(楽) 10 X2 3連符の多くが縦連3連打となっている。BPM370の超高速曲であり、難易度も実質足11相当なことに注意。 xenon(踊) 10 EXT 縦連3連打×2の他に、単→同(同→単)の縦連・スライドがある。リズム難の曲を8分で踏ませるため、逆に踏みづらいかもしれない。 era (nostalmix)(激) 11 4th 2連打・3連打といった細かい縦連が多い。長い8分滝の練習にも。 TSUGARU (APPLE MIX)(鬼) 11 MAX2 8分滝に縦連が混じってくる。中盤にはスキップ譜面もある。 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX)(激) 12 5th BPMが高めでひたすら8分滝を踏ませる体力譜面。滝の最後に7連打・6連打がある。 Electro Tuned (the SubS mix)(激) 12 5th BPM125の16分2連打。片足で踏むとかなり速く足を動かす必要がある。 PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~(激) 12 2nd 高いBPMでの8分縦連。これに限らず昔のPARANOiAシリーズには縦連の練習譜面が多い。 Pluto Relinquish(楽) 12 SN2 終盤にBPM400の4分の縦2連を連続で踏まされる。New Decade(踊)とPARANOiA Revolution(踊)にも似た箇所がある。 HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY(踊) 13 2014 前半のBPM190地帯に4連が何度も出現する。 WH1TE RO5E(激) 13 X2 細かい連打が多い。ラストが足13の割に忙しい。 繚乱ヒットチャート(激) 13 X3 8分2連が多発する。終盤には4連以上の長さのものもある。 HYENA(激) 14 2014 縦2連が続き、縦4連もある。8分・16分地団駄の要素もあり。 Sakura Mirage(激) 14 2014 ひねりと縦連の組み合わせが難しい。体のバランスを崩さないように気をつけたい。 MAX 300(激) 15 MAX ラストの3連符の「↑・↑・↑・↓・↓・↓・←→」が難所。これからの高難度曲の高速縦連に向け、スイッチを練習するのもいい。 Prey(踊) 15 A BPM210と高速。縦連は前半に集中しているが、中盤の8分滝中にも多少含まれている。 Skywalking(激) 15 A20 BPM180で2連の連なりや長めのものなど多彩な縦連が押し寄せる。 snow prism(鬼) 16 X3 BPM196の同時押しを含む縦連(最大9連)が非常に難しい。また地団駄譜面でもある。 Trim(激) 16 SN2 高速発狂の8分縦2連打に体勢を崩さないようにすること。また、8分滝と滝の間を繋ぐ矢印の多くの同方向縦連に注意。発狂中は体のバランスを中心に保つこと。 回転、ボックス 体を回転させて踏む配置。 初心者wiki内、回転のページも参考に。 回転は体を回す・ボックスは足を回すの違いなので、使える譜面/状況はいずれも同じ。言い換えると、回転が使える時はボックスも使える。 回転は譜面が一瞬見えなくなる、ボックスは譜面が速いと足がもつれやすいというデメリットがある。 「→↓←↑→」のような配置は右足から踏むと回転が必要になるが、あえて左足から踏むと交互に踏める。これがいわゆる「逆足入り」の配置である。 例えば下記に挙げられているTRIP MACHINE(激)は、回転配置の箇所を逆足入りすることで、全て交互に踏める譜面となっている。 曲名 難易度 フォルダ 備考 KIMONO PRINCESS(楽) 8 X2 回転/ボックスおよび、ジャンプ回転に適した配置が多数出現。レベル自体は高くなく、後期初心者程度でクリアを目指せるレベル。 LEADING CYBER(楽) 8 4th サビ以降は4分の回転配置がひたすら続く。途中で回転方向の切り替えもあり。余談だがラストには8分ビジステ折り返し17連という凄まじいラス殺しが待ち構えている。 凛として咲く花の如く(踊) 8 X 最初から最後まで4分メインの回転配置が続く譜面。4分がメインなので回転の練習もしやすく、また独自で回転箇所を増やすなどのアレンジもしやすい。回転箇所が多いので一つずつしっかり覚えていきたい。 Can Be Real(激) 10 SN サビを交互に踏んだ時と、Bメロの連続ビジステップの前後が回転配置になっている。サビはともかく、ビジステップの前後はやや忙しいので多少暗記が必要か。 Do The Evolution(激) 10 2014 「勇み足でも歩いてる証だと」で4分回転、後半フリーズアロー地帯を交互踏みで回転。サビにも回転配置があるが若干暗記が必要。 Freeway Shuffle(激) 10 SN2 交互に踏んでいけば前半の4分フリーズアローで2回、その後に8分で2回の回転がある。4分から8分へと、練習も兼ねていて譜面も分かりやすい。回転がどんなものか知ってみたいプレイヤーのための入門譜面。 TRIP MACHINE(激) 10 1st 8分5連の回転配置がところどころ出現。直後にノートがないため、失敗しても態勢を立て直しやすい。同曲の踊にも同じ配置あり。 セツナトリップ(踊) 10 2014 「ほらほら楽しい事したもん勝ち」で交互に踏んで2回転。その後にも斜め同時踏み回転あり。 PARANOiA(激) 11 1st 延々と4分で回り続ける譜面。目が回る。後半は4分回転中に8分が混ざるので注意。その他にも回れる箇所があるので探してみよう。 Windy Fairy(踊) 11 2013 中盤から所々4分回転が入る。直後の8分に注意。斜め同時踏み回転もあり。余談だがDOUBLEの同譜面にも同じような回転がある。 ロンロンへ ライライライ!(激) 12 A サビの「ロンロンロン目が回るよ」部分を始め回転配置が数回ある。同時も回りやすい形。 BRILLIANT 2U (Orchestra Groove)(鬼) 12 2nd いわゆる「半回転」譜面であり、半回転を駆使すれば画面を見ながら全て交互踏みができる。 Chinese Snowy Dance(踊) 12 2013 序盤フリーズアロー地帯の後を交互に踏むと、8分乱打→時計回り4分回転→そのまま8分乱打→反時計回り4分回転→8分乱打→時計回り回転となるやや急がしめの回転配置がある。 SUNKiSS ♥ DROP(激) 12 SN2 中盤の←→、↓↑の繰り返しでジャンプ回転可能。慣れていない人でも回りやすい。猛者ともなるとビジステップ地帯の一定パターンを利用して無理矢理or覚え回転をする事もある。 esrev eR(激) 13 2014 歌詞の「ココハドコ?」を4分回転を皮切りに、「消えてく明日にはもういらない」の最後で回転。直後の同時注意。「いくつもの夜を駆け抜けてゆく」を交互に踏むことでやや珍しい配置の回転。その後には半回転もありと、回りごたえのある譜面。ラストのフリーズアローは途中で逆回転になるので注意。 Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 13 2013 AIR Specialによる斜め同時踏みと↑↓←→踏みの回転の応酬だが、ショックアローが曲者。一度踏んでしまうと一気に崩れるので覚えor度胸の必要な回転譜面。 Saturn(激) 13 SN2 前半部分にボックスで踏める部分がある。スキップ地帯は回った方が踏みやすい部分もある。交互踏みを意識すると最初から最後まで回りっぱなしになる譜面。 Ubertreffen(激) 13 X 縦連や同時踏みが多く混じる半回転譜面。前述のBRILLIANT 2U (Orchestra Groove)(鬼)の上位譜面とも言える。 PUNISHER(激) 14 2014 「求め続けた自由さえもう要らない」を交互に踏むことで8分の回転→同時踏み回転。直後は16分なので忙しい。また、曲前半の8分だけで密度が薄い部分等も回りやすく、突き詰めれば回り続けられる曲。 Romancing Layer(激) 14 2014 序盤の8分交互地帯を交互に踏むと時計回り→反時計回りで回転。直後の繋ぎもわりと優し目。この部分だけ密度が薄いので普通に踏むと物足りないor回転に興味かあるプレイヤーは回りどころ。また、TAG氏の譜面にはなにかと回転配置が多い。 roppongi EVOLVED(激) 15 X2 イントロからAメロにかけてを完全に交互に踏んでいくと自然と回転することになる譜面。また、ver.A、Bは長いフリーズアロー地帯やラストでも交互に踏む事で回転できる。 フリーズアロー フリーズアロー(以下FA)絡みの練習譜面。 FAで難易度が上がるパターンは主に2種類ある。2つが複合した譜面も多い。「FAで配置やリズムがわかり辛くなる」(FAは画面を占める割合が高い上、矢印をNOTEやRAINBOWにしていても常にFLAT状態で見た目が同じため) 「FAで交互に踏むのが難しくなる」(捻りで体勢を崩される、踏み替える必要がある、片足で長い縦連を踏まされるなど) 配置やリズムがわかり辛くなる 曲名 難易度 フォルダ 備考 oarfish(激) 11 X2 リズムが取りづらいとFAが連続する。完全に音合わせなので、曲を聴き込むとやや踏みやすくなる。 D2R - FREEZE Special-(鬼) 12 SN2 その名の通り延々とFAを踏まされる。スイッチ・ボックス・回転の練習に。 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(踊) 13 SN 低速とその直後がFA地帯。認識難だが、実際に足を動かす速度は速くないので焦り過ぎないように。 Puberty Dysthymia(踊) 13 A 中盤はFAが絡むアフロ踏み配置が難しい。スライドしてもいいがBPM210と高速。 The Wind of Gold(激) 14 2013 後半にFAでリズムを隠したリズム難同時地帯がある。曲通りのリズムなので、聞き込んで覚えておきたい。 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE3)(激) 15 X3 一曲を通じてFAが多い。特にBPM200地帯の後半は認識難のFA絡みであり難しい。リズムの暗記が効果的。 SILVER☆DREAM(激) 15 X3 認識難易度を上げるFAが多くFA絡みのスキップ地帯が特徴的な譜面。FAで片足を縛って縦連を踏ませる箇所も存在する。 SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)(激) 15 X 中盤のFA地帯が認識難。リズムを把握したら普通の矢印だと思って踏めばよい。ソフランにも注意。 海神(激) 16 2014 終盤にFAを踏む足をスイッチして16分3連を踏む箇所がある。初見ではまず反応できないので予習推奨。MAX.(period)(鬼)にも似たような配置が存在する。 MAXX UNLIMITED(激) 16 MAX2 FAを絡めたリズム難・認識難の高難度譜面の先駆け。停止中もFAを踏み続けなければならない箇所がある。このような曲はリズムを覚えることが重要。 PARANOiA -Respect-(激) 16 SN 高難易度の代表的な認識難譜面。FAを気にせずに踏むことを覚えよう。 Splash Gold(激) 16 A20 ラストの長い滝はFAにより配置がわかり辛く凶悪。パターンの変わるタイミングを覚えよう。 ΔMAX(激) 17 X2 序盤の低速地帯はFAにより極めて認識が難しい。リズムを把握しないと何もできないまま落ちることも。 交互に踏むのが難しくなる 曲名 難易度 フォルダ 備考 零 -ZERO-(激) 11 X 中盤の縦連が絡むFA地帯が難しい。譜面の形を見てすぐ動かす足をイメージできるようになろう。 Freeze(激) 12 X2 FA絡みの嫌らしい配置が多く、リズムも取りづらい。下位譜面・鬼譜面でも練習可能。 KISS KISS KISS(激) 12 EXT FAを軸とした配置が多い。 Private Eye(激) 12 X3 FAは44本。交互に踏みづらいFAが多い。踏み変えなども利用するとよい。 New York EVOLVED (TYPE A)(踊) 13 X3 加速してからが本番。縦連と絡むFAが踏みづらい。 Twinkle Wonderland(激) 13 A20+ 片足でFAを踏みながらもう一方でノートを捌かされる配置がある。BPM188と速く足の移動も多いのでかなり体力を消費する。 London EVOLVED ver.B(激) 14 X3 ラストの交互難FA地帯は正面で踏もうとするとコンボが切れがち。スイッチやボックス踏みを使おう。鬼譜面も同様。 New Generation(激) 14 2013 FAを踏みながら縦連する配置や、スライドorスイッチして踏む足を変えなければいけない配置がある。 nightbird lost wing(激) 14 2013 FAを踏んだままの停止が多い。停止中に足を踏み代えよう。 腐れ外道とチョコレゐト(激) 15 A20 片足を拘束する配置が多め。BPM260と高速なので8分でもかなり忙しい。 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(激) 15 X3 交互に踏もうとするとFAで体勢を崩されがち。適宜踏み替えていこう。 めうめうぺったんたん!!(鬼) 16 2013 片足拘束配置が2回ある。「燃えるハンコは正義の印」地帯はかなり速いので要対策。 六兆年と一夜物語(鬼) 16 A 序盤はFA絡みで足運びが難しい。捻るかスライドで正面を維持するかあらかじめ決めたほうが良い。 Helios(激) 16 A20 サビはFAによる認識難と配置難を併せ持った難所。コンボを繋げるつもりなら足運びを考えて挑みたい。 低速密集 低BPMでの16分滝や32分踏みなど、矢印が詰まって見辛いもの。 曲全体が遅くハイスピードをかけると見やすくなる(曲によっては適正レベルが下のプレイヤーでも容易にクリアできる)ものと、速度変化によって低速部分が難解になる(ハイスピードだけでは対処できない)ものに分かれる。 曲自体が遅い 曲名 難易度 フォルダ 備考 BALLAD FOR YOU ~想いの雨~(激) 8 SN BPM65のスローバラード。それほど詰まってはいないが、早く踏んでしまいがち。3連符のリズムを意識しよう。 YOU(激) 10 2013 BPM72のスローテンポ。捻りやFA絡みの配置が多く、足運びが難しい。 サナ・モレッテ・ネ・エンテ(激) 12 5th BPM90のミディアム。リズムを覚えることが大切。 MY SUMMER LOVE(激) 12 4th BPM100のミディアム。中盤の16分滝が勝負。 ORION.78 (AMeuro-MIX)(激) 12 4th 曲調はBPM210に聞こえるが、譜面速度はBPM105のミディアム。8分の同時踏みや細かい16分が多く高密度。 bag(激) 13 EXT 曲調はBPM130に聞こえるが、譜面速度はBPM65のスロー。等速では非常に見辛いが、見切れるようになれば低速に強くなる。 The Island Song(鬼) 13 2013 BPM85のスローテンポ。低速3連符主体のハネたリズムが判定を取りづらい。リズム部分をよく聞いて踏むのがコツ。 妖隠し -あやかしかくし-(激) 14 2014 BPM85のスローテンポ。632ノートの体力譜面。配置はそこそこ素直だが休憩がなく持久力が必要。 Shiny World(激) 14 X2 BPM100のミディアム。ビジ+同時や32分踏みに注意。 Red Cape Theorem(激) 14 A20+ BPM95のミディアム。BPMを10速くした代わりに32分が少なくなった妖隠し -あやかしかくし-(激)のような譜面。ひねりは多めだがたまに出てくる32分は単純な配置。 THE REASON(鬼) 15 2013 BPM変化は85→(停止)→98→(停止)→98。一回目の停止の際、Noteにおける表拍の色が16分裏の「黄」になる。同時耐性も必要で、速度が合っていても難しい譜面なので注意。 低速部分が難解 曲名 難易度 フォルダ 備考 Programmed Universe(激) 12 X3 BPM37-147。低速には32分や裏拍で始まる箇所がある。足12ながら、正確に踏むには上位の難易度でも通用する程度の見切り力が必要。 Monkey Business(激) 13 2013 BPM80-160。中盤の低速地帯は同時・縦連も絡み難しい。また前半の停止・減速にも注意が必要。鬼譜面はさらに低速の密度が増し、上級者の見切り練習に打ってつけ。 最小三倍完全数(踊) 14 A20 BPM55-440。最後で加速するためハイスピードに制限がある上、そもそもの拍子やリズム・停止のタイミング等が非常に複雑。さらに配置が難しい箇所もある。激譜面も同様に速度変化・リズムが難解。 Pursuer(踊) 14 A BPM75-300。最後で加速するためハイスピードに制限があり、低速部分はリズムも難解。SUDDEN+を使用する場合は高速手前で解除するタイミングがシビアなので注意。激譜面も同様。 888(激) 14 X2 BPM111-444。最後で加速するため譜面を覚えない場合はハイスピードに制限がある。リズムは難解ではないが、BPM222という速さでひたすら捻らされる。 春風ブローインウィンド(激) 15 A BPM80-160。低速部はMagnetic(激)と同様の傾向で音合わせリズム難。 DDR MEGAMIX(激) 15 A BPM65-333。最後にBPM333地帯があるためそれまでを低ハイスピードで耐える必要がある。特にBPM65のbag地帯は対策が必要。 Magnetic(激) 15 2013 BPM40-160。低速部分はリズムが複雑。曲を聞き込み、音に合わせて踏もう。 Over The “Period”(踊) 15 2014 BPM23-840(実際は最大420)。後半にBPM420地帯があるため、BPM200地帯や160地帯にある地団駄を低HSで処理しなければならない。下位・上位譜面も同様。 Remain(激) 15 2014 BPM75-300。最後で加速するためハイスピードに制限があり、その状態で低速地帯のリズム難16分24分32分を見切るのは難しい。 HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY(激) 16 2014 BPM190-380。最後で加速するためそれまでの16分乱打を低HSで見切らなければならない。乱打は正面向きで踏めるものが多いが、通常のHSでも踏みこなすのは難しい。 Pluto(鬼) 16 SN2 BPM50-220。BPM50部分に32分踏みがある。音に合わせて踏めばよい。停止は覚えよう。 ショックアロー 踏んだらゲージ減少+一瞬矢印が見えなくなる。 DDRXからの追加要素なので、そもそも譜面の数自体が少ない。 避け方は、大ジャンプするかパネル以外の部分を踏むかの2通りが考えられる。状況に応じて使い分けよう。 曲名 難易度 フォルダ 備考 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(鬼) 9 2013 踊や激とは譜面構成がかなり異なり、ショックアローしかない地帯もある。SAの数は75個。 smooooch・∀・(鬼) 10 X2 踊や激とは譜面構成がかなり異なり、ムービーのまねをする個所が存在する。SAと同時踏みの交互の他に、回転配置などもある。 Theory of Eternity(鬼) 10 X2 8分の間にSAが挟まる配置が多い。中央の銀パネルを踏んで避けると交互に踏める。 TWINKLE♡HEART(鬼) 10 X3 延々と同時踏み+ショックアローが降って来る。大ジャンプでもかまわないが、パネル以外の所を踏んでよけるようにするといい。 south(鬼) 10 2013 中盤・終盤に、4分の同時押し4(8)連の間にショックアローが挟まれた配置が存在する。SAがない状態のものと同じ感覚で踏むと引っかかりやすいので、それなりに大ジャンプが必要。 Waiting 4 u(鬼) 11 X 8分踏みの間にショックアローが混ざる。大ジャンプで避けるのは難しい。 New Beginning(鬼) 12 X3 後半のSA混じりの滝は銀パネルを使って避けると交互に踏める。BPM148と中速なので練習におススメ。 SABER WING(鬼) 13 X 元々の譜面が足13・BPM222なので忙しい。ショックアローを避けるのにも体力を使う。 アルストロメリア (walk with you remix)(鬼) 13 X3 下位譜面と譜面構成が異なり、音合わせの配置が多くなっている。ショックアローで銀パネを踏むようにすると交互に踏むことができる。 Horatio(鬼) 15 X SABER WING同様、元々の譜面が足15であり地団駄中にショックアローが入る為かなり忙しい。ショックアローをミスすると地団駄が見えなくなりズレやすく危険。 Another Phase(鬼) 16 2013 激譜面を元にしているが、停止直後、16分直後のSA等、初見では引っかかりやすい配置が多い。SA以外にも、16分の配置が激譜面を乱打にしたものになっていることも。 スイッチ 足の踏み変えを利用すれば正面を向いて踏める譜面。 たとえば←↓↓→←というような配置の時、そのまま踏むと横を向いてしまうが↓をスイッチすれば正面で対応できる。 配置難の一つとして数えられるので同難易度の中では踏みにくく、特性上レベルの上位に来ることが多いため挑戦レベルの人は注意。 曲名 難易度 フォルダ 備考 era (nostalmix)(激) 11 4th 執拗なまでに縦連が続くが、縦連の後が一拍空くのを利用すればスイッチの練習に向く。低速明けからは縦連が3連となり、より実践的になる。 A Geisha s Dream(激) 11 X サビ前のBメロの↓二連を交互に踏むときれいに正面を向ける。遅いBPMもありスイッチ練習としては良心的。踏み替える楽しさを知るにはこれがおすすめ。 最終鬼畜妹フランドール・S(踊) 13 A20 中盤の↑二連・↓二連地帯はそのままだと捻ることになるがスイッチすると正面で踏める。BPM200とかなり速いので練習が必要。 大見解(鬼) 13 EXT 歌が始まってからブレイクしてソフランまでの間は縦連をスイッチすると交互に踏める場所が多い。 ライアーダンス(激) 13 A20 終盤のサビにあるアフロ配置のスキップはスイッチすれば正面で踏める。 Summer fantasy (Darwin remix)(激) 13 2014 中盤、サビでスイッチを使用可能。 Confession(鬼) 14 2013 独特のスキップ地帯が目を引くが転調前のサビの配置はゆっくりながら半回転の配置で、スイッチで正面を向ける。レベル適正者ならば不要だろうか。 POSSESSION(踊) 14 X2 転調地帯の入ってすぐの認識難FA。↑二回をスイッチすれば正面維持が可能。 CHAOS Terror-Tech Mix(激) 15 A 中盤の上下軸三連は三連ごとに↑・↓をスイッチすると正面で踏める。 RISING FIRE HAWK(激) 15 A 中盤の↑二回や↓二回をスイッチで踏めば交互可能。 Spanish Snowy Dance(激) 15 2013 BPM180の12分滝の締めに→↓↓←↑↑というような配置がある。回転配置ということも相まってスイッチ推奨だが、曲自体が15強かつ先述した部分が難所の一つなので注意。 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(激) 15 2014 前半から中盤にかけてスイッチを使うことで踏みやすくなる配置が存在する。 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(激) 15 X3 イントロや間奏の↑二回や↓二回がスイッチ箇所。配置難だがスイッチで前を向ける典型的な例。 打打打打打打打打打打(鬼) 16 A 開幕と終盤にある長い12分縦連ではスイッチが使用されることが多い。縦連は左右に偏っているのでややコツが必要。 Come to Life(激) 16 A 中盤の停止後にある上下二連地帯はスイッチすれば正面維持が可能。 PANIC HOLIC(激) 16 A20 終盤の回転配置は上下部分でスイッチすれば正面維持できるが、BPM220かつ切れ目がなく長い。上級者向け。 ΩVERSOUL(鬼) 17 A20 難所の一つであるBPM155の上下16分三連はいずれもスイッチすれば交互踏み可能。 び(鬼) 18 A20 特徴的な↓117連の他にも終盤の二連ラッシュなどスイッチを要求される箇所が多い。ただし二連はFA拘束でスイッチできない部分もあるので注意。 ENDYMION(激) 18 A 2回目の低速地帯の8分縦連は全てスイッチで交互に踏める。また、厳密にはスイッチではないが、多段階減速後のFA地帯は3歩ごとに足を踏み換えて正面維持が可能。 コメント 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 発狂の項目見て思ったけどBPM300の8分って速いの?あの曲目はどういう選び方をしてるの? - 2016-01-03 23 28 17 ↑2のものです。とりあえず見よう見まねでスイッチの項目作ってみたけれどこれで大丈夫そうっすかね。スイッチ練習になりそうな譜面を5~6個入れてみましたけど他にもあると思うんで皆様から気軽に教えてください>< - 2016-01-11 21 55 00 めっちゃ色々付けたししてみました。誤植やおかしいところは適当に加筆修正しておいてください(なぜ誰もFAに海神を入れなかったし…) - 2016-10-04 12 56 06 まずは乙 できればスイッチの欄にRising Fire Hawkがほしかったところだったが - 2016-10-04 23 17 30 結局Rising Fire Hawkは自分で追加しました。また全体的に足15・足16の紹介が少なかったのでいくつか追加しました。 - 2016-10-05 00 04 44 乙です。編集してて思ったんですけど、「発狂」は難易度表記の割には難しい配置があって(特にLIFE4やRISKYで)クリアするのが難しい譜面、「リズム難」はBPMが倍取り以外の変化をする曲(漸進的に変化したり突然別の曲に変化するような曲)としてそれ以外でリズムがややこしいのは「細かい16分」か「三連符」にしてみるのはどうですか? - 2016-10-05 16 07 39 「リズム難」と「細かい16分」の曲範囲が被っているという問題意識でしょうか。これは僕も同意ですが、BPM変化する曲を「リズム難」と称するのは、違和感を感じますね。そのような類の曲をまとめた欄を作りたいなら「ソフラン」などとしておくのが妥当なのではないかと思います。役割被りについては「細かい16分」欄を廃止するのはありなんじゃないかなと。 - 2016-10-05 22 32 20 個人的には、練習曲と言いつつどの項目にも足15以上が散見されるのが気になります。特に「発狂」は足15以上ではほぼ入ってる要素なわけで、挙げるなら高くても足14以下でないと「練習曲」には相応しくないような - 2016-10-06 07 59 07 ↑の者ですが、足15~16は先日追加した方が居ましたね。 一応個人的な見解としては、足15以上は練習というよりもそれ以下での練習の成果を試す場という印象が強いのですが、どうなんでしょうか。 ついでに、発狂だとWH1TE RO5E激とかいいと思ってます - 2016-10-06 08 18 11 2016-10-04 23 17 30、2016-10-05 00 04 44 で書きこんでいる者です。それは各人の「どのあたりのレベルの譜面を踏むための」練習譜面か、の解釈の違いだと思います。足15や足16のクリアを想定した場合はおっしゃる通りなんですが、足17や足18のクリアに向けての練習に有効な譜面が多い足15や足16の譜面がそれ以下に比べてあまり充実していない印象を受けました。 - 2016-10-06 09 48 44 下に行きすぎるのでこちらで失礼します。返答ありがとうございます。考えてみたら、足14以下で練習したものを実践する場としての足15~16があって、そこからさらに足17以上に繋がる練習譜面になると考えたら問題ない気がしたので納得できました。 - 2016-10-07 21 25 37 14とかまでなら曲数も多いからまあ分かるけどまともに17踏みたいとかなら15以降は全部やるべきだし17以降で何かしらの要素持ってない譜面なんかそもそも無いって言う - 2016-10-07 21 40 41 「○○ができません何かおすすめの練習曲はありませんか?→同じレベル帯の曲を全部やれ」っていう話の流れは他機種でも割とありがちだし、DDRでも単曲ノックは時代錯誤なのかもですね。そう考えるとこのページ自体が不要と考えられます。 - 2016-10-08 12 04 47 思った通りというか、こういうページができて時間が経つと、編集者が拡大して徒に記載事項が増えまくるんだよね。ちょっと冗長かもね - 2016-10-16 17 11 39 今時このページを参考に練習曲を考えながらやってる方っているんですかね…?私から見たら弐寺の短期上達スレまとめ並の存在価値(昔の人はどういう風にやりこんでいたかを示す参考資料レベル)しかないと思います。 - 2016-10-16 19 02 29 ここのページは、例えば「知り合いで最近DDR始めた知り合いに色々教えようと思うけど、どういった譜面が良いだろうか…」等考える一助になるレベルがいいと思います。そういった意味で、15以上は全部やるという前提であれば、14・高くて15下位までの譜面で構成されるべきかと思います。もちろんこの意見に依る必要性は無いですが、目標とする想定レベルを決め、掲載する上限難易度を定める必要はあると思います。 - 2016-11-07 21 14 30 スイッチ項目追加したものです。私も「知り合いに捻り特化やスライド特化の特訓は何か」と聞かれたときに使うようにしています。またライトセイバーの項目に「赤ヨロロとしての練習に向く」のような発言、上記にもありました16以降は全部やれという発言も踏まえると15下位までで構成するのは妥当だと思われ、賛成です。 - 2016-12-22 11 13 07 また、本来ならそれぞれのレベルの曲の項目に属性を書いていればこの項目は不要(実際DPの方は充実しているため練習項目は廃れている)というのが個人的な意見ですかね。16以降になると踏み方のレクチャーも何もいらないし、何より高速8部などの捻り配置をスライドでとる人も多かったり(例:鬼鯖捻り・リーガル捻りなど)で正直練習という意味では向きません。以上の点からも15までというのが妥当ではないでしょうか - 2016-12-22 11 19 16 使わせてもらってます (2019-01-09 10 39 46) 「低速密集」を2つに分け、足15までの譜面をいくつか追加しました。「ビジステップ、捻り、スライド、アフロ踏み」もまとめすぎているきらいがあるので同様に項目内で分けたいですが、好ましくない場合はお知らせください。 (2020-12-20 10 43 38)
https://w.atwiki.jp/yani/pages/29.html
ここでは私が使っているツールについてご紹介 残念ながらグレーツールは紹介しません。あしからず。 プログラミング Visual Studio 多言語でアプリ開発できる 圧縮・解凍 +Lhaca お手軽に一般的な拡張子の圧縮・解凍が出来ます。 WinRAR 一般的な拡張子だけでなく7zとかも対応。 +Lhacaの上位互換ではあるけど、数操作増えるのと広告出るので使い分け エディター TeraPad メモ帳よりも高性能。 Bz バイナリエディター。それなりに便利。 Adobe Photoshop Elements 7.0 有名な画像エディター。Elementsとはいえ高機能。CS5ほしい。 書き込み DeepBurner ラベルの文字数が物足りないけど、結構分かりやすい。 ImgBurn iso等のイメージを作成するのに便利。 ブラウザ Mozilla Firefox IEより便利。 再生 GOM Player これ一つで基本的には再生可能。ただ、設定が分かりにくい。 変換 EcoDecoTooL 多くの形式をサポートしていて、すごく分かりやすい。 mp4tomp3 mp4をmp3にする。すごくシンプル。 午後のこ~だ mp3に特化したツール。 その他 Skype 有名なコミュニケーションツール。 SixaxisDriver ツールというよりはドライバー。 PS3コントローラーをPCに繋げます。 SoundEngine Free 多機能だけどフリーの音楽編集ツール。